온라인 바카라 사이트의 확산에 필수적인 "비디오 질병 예방"이란 무엇입니까
온라인 바카라 사이트의 확산에 필수적인 "비디오 질병 예방"이란 무엇입니까

2022/12/14
"온라인 바카라 사이트의 확산에 필수적인 시각적 중독 방지"
무엇입니까?
과학의 눈으로보기,
사회가주의를 기울이는 진짜 이유
온라인 바카라 사이트은 무엇입니까?
VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) 및 MR (Mixed Reality)의 일반적인 용어로 사용됩니다 그것은 헤드 마운트 디스플레이와 같이 실제 세계에서는 이용할 수없는 감각 정보에 대한 새로운 경험을 제공하는 기술을 의미합니다 어떤 경우에는 "교차 현실"또는 "확장 현실"에 대한 약어로 사용되지만 아직 모호하고 학문적으로 정의 된 용어는 아닙니다 인기는 비즈니스 세계에서 출시 된 이후 인기가 널리 사용되었으며 때로는 "x"의 변수의 의미와 함께 "온라인 바카라 사이트"으로 작성되기 때문입니다
"온라인 바카라 사이트을 지원하는 기본 기술"온라인 바카라 사이트 기술의 광범위한 사용을 엔터테인먼트에서 비즈니스에 이르기까지 소개했습니다 이번에는 주제는 인체의 안전성이며, 이는 온라인 바카라 사이트을 더 확산시키는 데 필수적입니다 우리는 인간 정보 상호 작용 연구 부서의 회원 인 Ujiie Hirohiro와 대화를 나누었습니다
온라인 바카라 사이트보기를 통한 생체 안전성 고려
비디오 기술의 개발과 비디오 미디어의 개발을 통해 Biosafety의 고려가 필수적인 문제가되었습니다 많은 시각적 정보를 사용하는 온라인 바카라 사이트 기술에서도 가능한 한 건강이 좋지 않은 원치 않는 생물학적 효과를 줄이기 위해 추가 확산이 추가로 확산되어 비디오 이미지를 안전하고 편안하게 사용할 수 있도록해야합니다
온라인 바카라 사이트에서 세 가지 주요 생물학적 영향이 알려져 있습니다
첫 번째는 번쩍이는 조명이나 줄무늬로 인한 "빛에 민감한 공격"입니다 1997 년 TV 애니메이션을보고있는 사람이 질병으로 발전함에 따라 일본에서 알려져 있습니다
두 번째는 "3D 이미지로 인한 시각적 피로"입니다 2010 년경부터 특수 안경을 착용 한 3D 영화의 게임의 3D 이미지는 뜨거운 주제가되었지만 경우에 따라 두통과 같은 건강이 좋지 않을 수 있습니다
그리고 세 번째는 "비디오 질병"입니다 카메라 쉐이크 또는 이미지 이동과 같은 강렬한 카메라 움직임으로 인해 Motion Sickness와 유사한 증상이 발생할 수 있습니다 온라인 바카라 사이트 기술이 널리 사용되고 더 많은 사람들이 게임 및 비즈니스 목적으로 헤드 마운트 디스플레이를 사용하고 있기 때문에 비디오 불안에 대한 대응에 대한 연구가 주목을 받고 있습니다
온라인 바카라 사이트보기에서 발생할 수있는 바람직하지 않은 생물학적 효과의 예
특정 컨텐츠 또는 서비스가 발생할 수있는 온라인 바카라 사이트 중독 정도를 결정할 수있는 기준은 사용자뿐만 아니라 컨텐츠 제작자에게 고품질 경험과 서비스를 제공하는 데 필수적입니다 공공 기관인 AIST는 단일 회사에서 어려운 규칙을 만드는 방법을 선도하고 있습니다
"온라인 바카라 사이트 질병"을 일으키는 메커니즘은 무엇입니까
"온라인 바카라 사이트 중독"의 메커니즘에 대한 모든 것은 아직 명확하지 않았지만, "감각 불일치"이론은 그 발생의 원인을 설명하는 가설 일 가능성이있는 것으로 간주됩니다
사람이 우주에서 걸어 다니면 신체는 여러 감각 정보에 따라 인식됩니다 예를 들어, 감각 정보는 이동할 때 망막 흐름에 반영된 이미지, 반원형 운하로 인한 전정 감각에서 헤드의 가속/감속 및 회전과 같은 정보, 발이나 손을 감지하는 자체 수용성 감각에 대한 정보, 촉각 감각에 대한 정보, 주변 환경과의 접촉 및 주변 환경에 대한 정보를 유발하는 시각적 감각에 대한 정보, 자체 수용성 감각에 대한 정보, 주변 환경과의 정보가 변화하는 곳의 시각적 정보, 움직임에 따라 망막 흐름에 반영된 시각적 정보가 포함됩니다
반면에, 큰 화면 디스플레이에서 롤러 코스터를 타는 사람의 관점에서 온라인 바카라 사이트를 볼 때, 움직이는 것에 대한 정보를 시각적으로 전달하지만, 신체 자체가 움직이지 않기 때문에 다른 감각은 움직이는 것에 대한 정보를 만들 수 없습니다 이런 식으로, 시각 정보와 신체 운동 정보와 같은 감각 정보의 조합이 과거의 경험을 바탕으로 예측에서 벗어날 때, "감각 불일치"의 기본 아이디어는 시각적 정보와 감각 정보의 조합이 과거의 경험으로 만든 예측과의 예측에서 비정상을 느끼고, 잘못을 느끼고, 메스꺼움과 같은 증상을 개발하고, 음주를 얻는다는 것입니다
몇몇 연구 데이터는 이것을 뒷받침하며, "감각 불일치"이론은 멀미를 포함한 상대적으로 많은 연구자들에 의해 뒷받침됩니다
"온라인 바카라 사이트 질병"방지를위한 표준 생성
온라인 바카라 사이트 병을 방지하기위한 표준을 만들려면 온라인 바카라 사이트 이동으로 인한 온라인 바카라 사이트 병의 기본 특성을 먼저 알아야합니다 따라서 AIST는 무감각 불일치 상황을 야기하는 몇 가지 조건을 설정하여 실험을 수행했습니다 우리는 왼쪽과 오른쪽, 앞뒤로 및 수직 방향으로 큰 화면으로 회전하는 이미지를 투사했으며, 그 앞에 서서 보는 사람들의 신체 상태의 변화를 보았습니다 그런 다음 축의 전면 및 후면 방향의 회전, 즉 그림이 회전하는 패턴으로 인해 가장 역겨운 느낌이 들며 역겨운 속도가 있다는 것을 알았습니다
우리는 또한 미국 연구자들이 개발 한 "Simulator Actness Survey"라는 평가 방법을 사용했으며, 이에 의해 얻은 점수가 화상 질병으로 인해 온라인 바카라 사이트 시청을 중단하는 사람들의 비율에 비례한다는 것을 명확히 함으로써이 점수가 화상 병의 정도를 추정 할 수있는 척도 일 수 있음을 발견했습니다 또한이 척도를 사용하여 온라인 바카라 사이트의 총 회전량 (온라인 바카라 사이트의 총 회전량)이 온라인 바카라 사이트 중독 정도에 영향을 미친다는 것이 분명해졌습니다 따라서 우리는 "온라인 바카라 사이트의 총 회전량"을 기반으로 화상 질병을 예방하기위한 표준 값을 설정했으며, 국제 표준화기구 (이하 ISO라고 함)는 2020 년에 "화상 질병 방지를위한 지침"을 설정했습니다
먼저, 플랫 디스플레이를 사용한 실험 데이터를 기반으로 표준 값을 설정했지만 그 이후로 헤드 장착 디스플레이를 사용하여 VR에 대한 표준을 만들기 위해 노력하고 있습니다 헤드 장착 디스플레이의 경우 머리 왼쪽과 오른쪽 위아래로 흔들리는 경우 망막에 반사 된 이미지의 움직임이 변경되므로 헤드를 움직이지 않고 이미지가 머리 앞에서 보는 평평한 디스플레이처럼 "이미지의 총 회전량"이 참조 값으로 사용될 수 있는지 여부를 명확히해야했습니다
실험에서, 플랫 디스플레이에서 온라인 바카라 사이트 무감각을 확장하여 토론을 할 수 있다는 것이 분명해졌으며, 이러한 결과를 향후 표준화에서 반영하고자합니다 디스플레이 기술은 계속 발전 할 것이며, 사용 스타일이 변경 될 가능성이 있으며 새로운 사양이있는 장치가 등장 할 가능성이 있으므로 수용 할 수있는 표준을 만들고이를 연구 할 수있는 표준을 계속 만들 것입니다
(※ 술에 취하게 될 수 있으므로 온라인 바카라 사이트를 볼 때 조심하십시오)
헤드 장착 디스플레이 (HMD)를 사용하여 VR 질병을 고려하기위한 실험 조건 (눈에 띄는 방법에 따라 중독의 정도가 사람의 머리 움직임에 관계없이 공간에 비해 움직이는 방식에 따라 변화가있는 것으로 나타났습니다이 경우 왼쪽의 이미지는 중독을 유발할 가능성이 가장 높습니다 왼쪽 : 왼쪽 : HMD의 이미지가 위아래로 움직이지 않습니다 중심의 이미지는 헤드의 움직임에 따라 위쪽으로 움직이지 않습니다 HMD도 움직이지 않습니다)
지침 및 표준화를 통한 안전하고 적절한 산업 개발 지원
이러한 종류의 표준화를 창출하고 표준화하는 것은 안전과 편안함을 보장하고 그것을 사용하는 사람들을 보호하는 데 중요 할뿐만 아니라 관련 산업을 개발하는 데 중요합니다
불량한 제품과 콘텐츠가 순환하고 소비자가 부정적인 경험을 통해 분리 된 경우 유용하고 우수한 기술조차도 여전히 시장을 분쇄 할 수 있습니다 공공 연구소로서 우리는 사람들의 안전을 지원하기 위해 노력하고있을뿐만 아니라 관련 산업의 사람들과 협력하여 표준을 만들기 위해 노력하고 있습니다 안전은 중요하지만 너무 엄격한 표준 값을 설정하면 새로운 기술의 확산을 방해 할 수 있습니다 우리는 사용자의 안전과 산업 개발을 모두 소중히 여깁니다
AIST가 이미 관여 한 "3D 시각적 피로 예방 지침"의 ISO 표준은 VR 컨텐츠 생산 회사에 대한 지침에 사용되고 있습니다 주요 헤드 마운트 디스플레이 제조업체의 VR 컨텐츠 개발자 가이드 라인과 5 개의 주요 헤드 마운트 디스플레이 플랫폼 회사가 포함 된 온라인 바카라 사이트 관련 조직의 개발자를위한 지침에 대한 "경감 발작 방지 지침"에 대한 ISO 표준도 인용되었습니다
AIST의 일환으로 AIST는 헤드 마운트 디스플레이의 국제 표준화 작업을 수행하고 있으며, 제조업체부터 온라인 바카라 사이트 제작자, 의료 전문가 및 연구원에 이르기까지 모든 사람들이 참여하고, 표준을 작성하고 제안했으며, ISO에 따라 국제 표준화로 이어질 수 있도록 편안한 HMD위원회를 설립했습니다 일본은 지난 10 년 동안 "3D 시각 피로"및 "온라인 바카라 사이트 질병"에 대한 표준을 연구하고 창출하는 데있어 세계를 이끌고 있습니다
앞으로 우리는 비디오 시청을 통해 생물 안전성을 고려하는 데 중점을 둘뿐만 아니라 온라인 바카라 사이트의 진보에 기여하는 인간의 감각과 지각 적 특성에 맞는 편안하고 자연스러운 온라인 바카라 사이트 경험의 형태에 대한 연구를 할 것입니다
다음에, 우리는 "비즈니스에 온라인 바카라 사이트을 활용하려는 노력 -인지 심리학의 관점에서 경험을 설계하기위한 노력"을 설명 할 것입니다