게시 및 게시 날짜 : 2022/01/18

정부 기술 데모를 이용한 대규모 사건에서 온라인 바카라 예방 조치에 대한 조사 (보고서 2)

-A 리그 매치의 결과-

포인트

  • 온라인 바카라 예방 조치는 정부의 "백신 및 테스트 패키지의 기술 데모"를 포함하여 5 개의 B 리그 경기에서 수행됩니다
  • 마스크 마모율은 경기 중 평균 963%, 하프 타임에서 926%
  • 응원하는 사람들은 주로 박수에서 비롯되며 기회 및 기타 요인으로 인해 생성 된 환호의 평균 비율은 08%입니다
  • 5 개의 경기에서 각 장소에서 관객 좌석2평균 농도 값은 623-919ppm

요약

국립 선진 산업 과학 기술 연구소 (이하 "온라인 바카라ST")코로나 바이러스 온라인 바카라 위험 측정 및 평가 연구소(랩 헤드 : Yasutaka Toru, 이하 "Research Lab")는 일본 프로 농구 리그 (B League)와 클럽의 파트너이며 정부 및 B 리그의 회원입니다백신 및 테스트 패키지의 기술 데모"및 기타 조치는 B 리그 경기에서 온라인 바카라을 방지하기 위해 사용됩니다구현 상태에 대한 설문 조사 및 연구를 홍보하고 있습니다

이번에는 11 월과 12 월에 개최 된 5 개의 경기에 대한 카메라 사진 및 이미지 인식을 사용하여 마스크 착용 속도를 분석합니다마이크 배열, ARENA의 CO2농도 측정이 수행되었으므로보고하겠습니다 일치 중 일부는 현재 분석 중이며이 결과는 나중에보고됩니다

인공 지능 (온라인 바카라) 기술을 사용한 이미지 인식에서 마스크 마우스 마우스 마우스 마우스는 경기 중 평균 963% (하프 타임 제외)와 하프 타임 동안 926%를 기록했습니다 두 번의 경기에서 마이크 배열을 사용한 오디오 설문 조사 및 분석 결과는 시끄러운 응원이 금지되지 않았다는 조건에서 수행 된 조건에서 수행되었으며, 주 응원은 박수를 보냈으며, 경기가 시작된 후 2 시간 동안 평균 399%의 박수 시간이 있었으며, 많은 사람들이 목표와 관중의 기회로 인해 환호하는 평균 시간의 평균 비율은 08%였습니다 5 번의 게임에서 관객의 공동2집중 조사의 결과로 각 장소의 평균 값은 623-919ppm입니다


사회적 배경과 연구의 역사

COVID-19 감염 가운데서, 어떤 상황에서 중요한 상황에서 감염을 퍼 뜨릴 위험을 아는 것이 중요하며, 사건에 안전하게 사회적으로 관심이 있습니다 특히 경기장과 같은 대규모 시설에서 개최 된 행사는 한 번에 많은 청중을 유치하므로 마스크를 착용하든 아니든 방문자의 수, 군중 수준 및 응원 방법의 차이는 감염의 확산에 영향을 미칩니다 지금까지 온라인 바카라ST는 정부, B 리그, 일본 프로 풋볼 리그, 일본 야구 협회, 공익 설립 재단 및 기타 조직과 협력하여 경기장 및 클럽 하우스에서 Covid-19의 확산을 방지하기위한 설문 조사를 진행해 왔습니다

이번에는 온라인 바카라ST가 B 리그와 온라인 바카라ST 사이의 자발적 조사로 자리 잡았으며 "백신 및 테스트 패키지의 기술 데모"및 2021 년 11 월 19 일자 정부의"이벤트 등에 대한 온라인 바카라 예방 안전 계획"를 기반으로, 주최측이"최대 수의 사람들 수는 5,000 (큰 소리 없음)에 필요한 온라인 바카라 예방 조치의 체크리스트를 제출 한 두 게임을 포함하여 총 5 개의 게임에서 온라인 바카라 예방 조치의 구현을 평가하기위한 설문 조사가 실시되었습니다

 

설문 조사 컨텐츠 및 결과

표 1에 표시된 설문 조사는 표 2에 표시된 5 개의 경기에서 수행되었습니다

표 1 설문 조사 내용, 장비 설치 상태, 설문 조사 항목

표 1

*관객 좌석을 촬영하는 카메라 이미지는 개인이 식별 할 수없는 해상도로 촬영되며 개인은 식별되지 않습니다 또한 음향 센서는 개별 목소리보다는 소음과 소동을 측정하는 데 사용되며 개인의 목소리를 인식하거나 기록하지 않습니다 이미지 및 오디오와 같은 얻은 정보는이 연구 목적 이외의 다른 목적으로 사용되지 않습니다

표 2 : 경기 및 설문 조사 내용

표 2

( "수행 된"것으로 표시된 경기는 분석 중이며 이들의 결과는 나중에보고 될 것입니다)

・ 카메라를 사용하여 마스크 마우스 마스크 측정 결과

온라인 바카라를 사용하여 이미지 인식을 사용하여 관객의 마스크 착용 속도를 평가했습니다 무화과 1 (왼쪽)은 카메라 촬영 상황의 예를 보여줍니다 1 (오른쪽)은 마스크 감지 상황의 예를 보여줍니다 그림 2는 또한 시간이 지남에 따라 마스크 마모 속도 (왼쪽)의 변화를 보여 주며 각 일치 (오른쪽)의 분석 결과는 그래프에 표시됩니다

4 개의 적격 경기에서 마스크 마모율은 경기 중 평균 963%, 하프 타임 동안 926%입니다 이 결과는 예방 접종이 진행되고 비상 상태가 해제되는 게임에서도 마스크가 높게 착용하고 있음을 확인했습니다 마스크를 착용하지 않는 대부분의 경우는 일시적인 식사와 마시는 경우, 마스크를 턱 위로 움직이고, 그 후에 마스크를 다시 쓸지 잊어 버렸습니다

그림 1

그림 1 카메라 촬영 상태 (왼쪽) 및 온라인 바카라 이미지 인식 기술 (오른쪽)을 사용한 마스크 감지 상태

그림 2

그림 2 마스크 착용 속도 (왼쪽 : 마스크 마우스 마스 마모 속도의 시간 변화의 예) (오른쪽 : 일치 당 마스크 마모 속도)

・ 마이크 배열을 사용한 오디오 설문 조사 결과

그림 3 (왼쪽)에 표시된 것처럼 사운드는 마이크 배열을 사용하여 측정되었으며 박수 및 응원 시간을 계산했습니다 그림 3 (오른쪽)은 청중의 박수 시간의 시간 비율과 두 경기에서 많은 사람들의 환호를 보여줍니다 이 경기에서는 음성과 응원이 금지되며 경기 중에 응원 방송을 제외하고 (23%) 박수 (평균 399%)를 제외하고 치어를 응원하는 주요 방법은 기회 중에 많은 사람들이 많은 사람들이 응원하는 비율이 같은 기간의 08%로 적습니다

응원 오디오는 경기장 내에서 방송되었으며 전체의 약 23%의 지원 방송이 있습니다 이 지원 방송의 범위는 현재 청중의 응원과 분리하는 것으로 간주되고 있지만, 우리가 현장에서 볼 수있는 한, 관객이 응원 노래를 부르거나 큰 소리로 함께 응원하고 있음을 확인할 수는 없었습니다

그림 3

그림 3 : 마이크 배열 오디오 설문 조사 결과 (왼쪽 : 마이크 배열 설치 상태), (오른쪽 : 일치 시작 이후 2 시간 동안 음향 이벤트의 평균 시간 백분율 [%] 시간 백분율은 2 시간의 평가 섹션에서 감지 된 음향 이벤트의 백분율을 나타냅니다

・ CO2농도 측정 결과

관중 및 콩쿠르 등을위한 공동2농도 미터 및 공동 설치2농도를 측정했습니다 5 경기 CO2평균, 최소 및 최대 농도 값은 표 3에 나와 있습니다 또한 청중의 CO2시간에 따른 농도 변화는 그림 4에 나와 있습니다

5 경기의 결과로 관객 좌석의 CO가 발견되었습니다2평균 농도 값은 623-919ppm이었으며 1000ppm 미만인 것으로 확인되었습니다 또한 홀의 평균값은 526-909ppm입니다 사람들이 게임이나 하프 타임 전에 더 많은 사람들이 될 때 쿠스를 이용할 수 있습니다2농도가 증가하는 것으로 나타 났지만, CO는 사람이 적을 때입니다2농도는 환기가 양호한 상태라고 신속하게 감소했습니다

Funabashi Arena에서는 경기가 시작되기 전에 동시에 3 개의 위치에서 1,000 ~ 3,000 ppm의 COS를 이용할 수 있습니다2농도를 측정했습니다 이는 회장 내에서 사용 된 성능으로 인한 것이므로 위치에 대한 데이터는 아래 편집에 포함되지 않습니다

표 3 CO2집중 설문 조사 결과 요약

표 3

그림 4

관객과 콩 코스의 그림 4 CO2시간이 지남에 따른 집중력 변화의 예

미래 계획

비 분석되지 않은 데이터의 경우 추가 분석이 촉진 될 것이며 B League와 협력하여 COVID-19 온라인 바카라의 위험 및 대책 효과의 평가에 대한 연구를 수행하여 Arena에서 게임을 볼 때 Covid-19 온라인 바카라에 대한 지침을 만드는 것을 포함하여 Beague와 협력 할 것입니다

 

연구원

이 연구소는 사회적 문제를 해결하기 위해 분야의 융합을 통해 연구 및 개발을 촉진하는 가상 실험실입니다 현재의 연구는 주로 Yasutaka Toruo, Geosphere Chemistry Research Group, Peosphere Resources and Environment Research Division, Research Group, Onishi Masateru, Social Intology Research 팀, 인공 지능 연구 센터 및 Research Fellow Yoshiaki, N온라인 바카라to KO, 연구 그룹, 위험 평가 전략 그룹, Shinohara Naohara, Shinohara Naohara, Shinohara Yoshiaki가 주도했습니다

 

문의

국립 선진 산업 과학 기술 연구소, 국립 연구 및 개발 회사
Lab Head, Covid-19 온라인 바카라 위험 측정 및 평가 연구 실험실
지구류 화학 연구 그룹, 지구 자원 및 환경 연구 부서의 연구 그룹 이사
Tosho Yasutaka 이메일 : Tyasutaka * 온라인 바카라stgojp ( @로 변경하고 보내주세요)

COVID-19 온라인 바카라 위험 측정 및 평가 연구 실험실 부국장 부국장
인공 지능 연구 센터, 사회 인텔리전스 연구팀, 연구 팀 디렉터
Onishi Masaki 이메일 : Onishi-Masaki * 온라인 바카라stgojp ( @로 변경하고 보내주세요)

COVID-19 온라인 바카라 위험 측정 및 평가 연구 실험실 부국장 부국장
연구 그룹, 위험 평가 전략 그룹, 안전 과학 연구 부서
N온라인 바카라to Kou 이메일 : w-n온라인 바카라to * 온라인 바카라stgojp ( @로 변경하고 보내주세요)


터미널 설명

◆ 코로나 바이러스 온라인 바카라 위험 측정 및 평가 연구 실험실
2021 년 12 월 20 일에 온라인 바카라ST 커뮤니티 실험실의 애니메이션이 설립되었습니다 우리는 전반적으로 5 가지 연구 영역을 결합한 연구 실험실에서 COVID-19 감염의 위험을 종합적으로 측정하고 평가하는 연구를 촉진합니다
자세한 내용은 Covid-19 온라인 바카라 위험 측정 및 평가 연구 실험실 홈페이지를 참조하십시오
https : //unit온라인 바카라stgojp/georesenv/res-geo/covid19-lab/ [참조로 돌아 가기]
◆ 백신 및 테스트 패키지의 기술 데모
정부가 시작 백신 및 테스트를 사용한 일상 생활의 회복을위한 기술 데모 우리는 식당, 라이브 하우스, 소규모 극장, 스포츠 및 콘서트와 같은 이벤트, 철저한 온라인 바카라 통제 조치를 취하는 여행의 예방 접종 기록 및 사전 테스트 작업을 확인합니다
자세한 내용은예방 접종의 진행 속에서 일상 생활의 회복을위한 특별 사이트 | 내각 사무국의 Covid-19 Control Promotion Office (Coronagojp)참조[참조로 돌아 가기]
◆ 사건 등을위한 온라인 바카라 예방 안전 계획
11 월 19 일 COVID-19 대책 본부가 발표 한 행정 통지는 이벤트 보유 및 백신 및 테스트 패키지 시스템을 포함한 온라인 바카라 방지 안전 계획을 포함한 완화 제한 방향에 관한 방향에 관한 통지 '자세한 정보예방 접종의 진행 속에서 일상 생활의 회복을위한 특별 사이트 | 내각 사무국의 Covid-19 Control Promotion Office (Coronagojp)를 참조하십시오[참조로 돌아 가기]
◆ 마이크 배열
다중 마이크가 다른 위치에 배치되었습니다 데이터 처리는 각 마이크와 사운드가 각 마이크에 도달하는 시간 사이의 위치 관계의 차이를 기반으로 수행되고, 음원의 위치를 추정 할 수 있으며, 특정 방향의 감도가 증가 또는 감소 될 수 있습니다[참조로 돌아 가기]