게시 및 게시 날짜 : 2019/03/07

시각적 감각과 청각 감각 사이에 다른 온라인 바카라의 메커니즘의 일부 이해

-온라인 바카라의 징수 : 실수로 온라인 바카라을 판단하기위한 메커니즘-

포인트

연구원 대화! 1 분 안보로 이동
"연구원 대화! 1 분 설명"비디오 (2 분 27 초)
  • 이벤트가 실제로 나타 났을 때 동시에 볼 수 있다고 생각한 영상을 측정합니다
  • 동시에 볼 수 있다고 생각하는 온라인 바카라은 이벤트가 가볍거나 소리인지에 따라 다를 것입니다
  • 인간 오류로 인한 연구 사고 및 문제에 기여할 수 있습니다


요약

National Research and Development Corporation, 바카라 커뮤니티 [Nakabachi Ryoji 의장] (이하 "AIST")인간 정보 연구 부서[연구 부서 이사 사토 히로시] 신경 재활 연구 그룹 인 하야시 루스케 (Hayashi Ryusuke) 지도자, 국립 대학교 기업, 인문학 대학의 Murakami Ikuya 교수는 도쿄 대학 (Gogami Makoto 대학)의 대학원 대학원 대학원 학교입니다 뇌에서는 다른 처리 경로와 처리 온라인 바카라에 통합되어 있으며 "우리가 느끼는 현재"=주관적인 현재8949_8976

여러 가지 유형의 환상이 있습니다플래시 지연 효과또한 환상 중 하나이며, 당신이 "생각하는"이미지는 이벤트가 실제로 다른 온라인 바카라에 비디오라는 것을 보았습니다 이번에는이 환상을 힌트로 사용했습니다심리적 역 상관 관계를 사용하여 이미지의 어느 온라인 바카라이 이벤트와 동시에 결정되었는지 측정했습니다 (갑작스런 플래시 라이트 또는 클릭 사운드) 결과적으로, 플래시 조명과 동시에 보이는 것으로 생각 된 이미지의 실제 온라인 바카라과 플래시 빛의 온라인 바카라 사이의 차이는 뇌가 이미지를 처리하는 온라인 바카라에 따라 다릅니다 반면에 시각적 및 청각 정보는 직접 통합 될 수 없기 때문에 비디오 유형에 관계없이 비디오가 클릭 사운드와 동시에 결정되는 것으로 밝혀졌지만 (실제 사운드 후에는 사운드가 눈에 띄는 시점의 비디오가 동시에 결정됩니다 실험을 통해 얻은 이러한 발견은 인간이 온라인 바카라을 판단 할 수있는 친숙한 환상의 메커니즘의 일부를 드러 냈습니다 이 연구 결과는 인간 오류로 인한 사고와 문제를 예방하는 데 기여할 것으로 예상됩니다

이 연구의 세부 사항은 2019 년 3 월 7 일 (UK Time)에 International Academic Journal에서 제공 될 예정입니다과학 보고서에서 온라인으로 게시 됨

요약 다이어그램
비디오 유형에 따라 동시에 결정된 온라인 바카라을 발견했습니다


연구 배경

우리는 뇌의 단계에서 눈으로부터받는 시각적 정보를 처리함으로써 "우리가 보는 것"을 인식 할 수 있습니다 예를 들어,로드의 기울기와 같은 간단한 시각 정보는 뇌 피질의 하부 시각 피질에서 일찍 시작되는 반면, 얼굴 식별과 관련된 복잡한 정보는 더 높은 시각 피질에서 늦게 처리 된 것으로 알려져 있습니다 그러나 처리 온라인 바카라이 다른 다양한 시각 정보가 어떻게 통합되는지는 확실하지 않습니다 시각 및 청각 정보는 또한 뇌 내의 다른 경로를 통해 별도로 처리되지만, 이러한 다른 감각 정보가 어떻게 주관적인 현재를 형성하기 위해 어떻게 통합되는지는 알려져 있지 않습니다 이러한 메커니즘을 이해하려면 심리적 실험을 통해 인간의 주관적인 온라인 바카라 판단을 측정해야합니다

연구 기록

이벤트가 인식되면 다른 온라인 바카라에 이미지가 실제로 동시에 판단되는 환상으로 플래시 지연 효과가 있습니다 이것은 플래시가 잠시 동안 밝아지면 플래시의 모양보다 온라인 바카라이 더 진행되는 위치에서 움직이는 물체가 인식된다는 환상입니다 이 환상은 우리의 일상 생활에 숨겨져 있으며, 예를 들어 축구 오프사이드 결정에서 잘못된 판단을 유발할 수 있다고 지적되었습니다 플래시 지연 효과는 움직이는 객체의 위치뿐만 아니라 시변 색상 및 미세 줄무늬와 같은 시각적 컨텐츠에서도 발생하며, 클릭이 잠시 클릭하면 청각 플래시 지연 효과가 발생하는 것으로 알려져 있습니다

플래시 지연 효과에 대한 이전의 연구는 뇌의 처리 단계에서 크게 다른 시각 정보를 사용하여 비교하지 않았습니다 또한, 청각 플래시 지연 효과는 시각적 버전의 확장으로 간주되며, 다른 감각 정보 통합의 차이는 조사되지 않았다 플래시 라이트 및 클릭 사운드와 비교하여 동시에 판단되는 온라인 바카라 이미지를 체계적으로 측정함으로써 온라인 바카라 결정의 기준 인 이미지의 내용이 드러날 것이며 플래시 지연 효과 뒤의 더 넓은 온라인 바카라 환상이 드러날 수 있으며 온라인 바카라 판단 메커니즘의 일부가 명확해질 수 있습니다

이번에는 AIST와 University of Tokyo가 심리적 역 상관 관계라는 메소드를 사용하여 플래시 라이트와 동시에 판단되는 온라인 바카라을 직접 검증하고 온라인 바카라이 다한 이미지를 클릭하는 것으로 판단되는 방법을 직접 확인하기로 결정했습니다

이 연구는 과학 연구 프로젝트, 새로운 학문 분야, 마음의 온라인 바카라적 연구에 의해 뒷받침되었습니다 "딥 러닝을 통한 얼굴 및 신체 이미지 표현의 문화 간 차이를 밝히는"(2018-2019), 온라인 바카라 세대 과학 : "인식 및 행동 및 그 운영과 관련된 정신 온라인 바카라의 내부 메커니즘"(2018-2012) 및 "차세대 AI 및 Robot Core 기술 개발"(2016-2019) 및 "차세대 AI 및 Robot Core 기술 개발"(2016-2019)

연구 컨텐츠

실험 참가자는 이미지가 100msec마다 무작위로 전환 한 약 2,000msec 비디오를 관찰하고, 갑자기 길을 따라 나타나는 플래시 조명 및 클릭 사운드와 동시에 볼 수있는 비디오의 내용에 응답했습니다 (그림 1A) 관찰 된 이미지는 세 가지 유형입니다 1)로드의 기울기가 왼쪽과 오른쪽으로 바뀌는 이미지, 2)면이 왼쪽과 오른쪽으로 바뀌는 이미지, 3) 얼굴이 모핑 작업을 통해 사람 A와 사람 B 사이의 변화하는 이미지 각 비디오에 대해, 실험용 비디오의 참가자는 각각 대답 한 작업을 가졌다 플래시 라이트 타이밍이 다르고 사운드를 클릭하고 매번 표시 한 이미지를 관찰하고 작업을 반복했습니다 (유형 당 총 400 회) 응답의 결과를 바탕으로, 우리는 비디오의 어느 온라인 바카라이 심리적 역 상관 관계를 사용하여 플래시 라이트 또는 클릭 사운드와 동시에 판단 될 가능성이 가장 높은 것으로 추정했습니다 결과적으로, 이미지의 실제 온라인 바카라은 플래시 표시등과 동시에 결정된 온라인 바카라이 이미지 유형에 따라 크게 다릅니다

그림 1
그림 1 a) 심리 실험 및 b) 실험에 사용 된 세 가지 유형의 이미지와 과제




로드의 기울기에 응답 할 때, 당시 이미지가 (플래시 라이트가 나타난 후 429ms) 동시 (기존 플래시 지연 효과와 동일)라고 판단되었습니다 다른 한편으로, 얼굴의 방향에 대답 할 때, 얼굴의 외관에 응할 때 이미지가 "이전"(플래시 라이트가 나타나기 전 833ms)에 동시에 이미지가 동시에 있었고 얼굴의 식별에 응답 할 때 이미지는 "이전"(833 MS 이전에 깜박임으로 나타나기 전)에 동시에 판단되었다 발생) 이것은 이미지의 유형에 따라 완전히 다른 온라인 바카라의 이미지 (얼굴 식별에 응답 할 때와로드 틸트에 응답 할 때의 1262 밀리 초의 차이)의 이미지가 동시에 판단된다는 것을 밝혀 냈습니다 반면에, 클릭 사운드의 경우, 세 가지 유형의 이미지 모두에 대해 클릭 소리 후 온라인 바카라 (478 ~ 822 밀리 초 후에 통계적으로 차이가 없음)이 동시에 있다고 결정되었습니다

위의 결과에서, 우리는 시각적 및 시각과 같은 동일한 감각에서 얻은 여러 정보가 판단 온라인 바카라에 결합 될 때와 청각 및 시각과 같은 여러 가지 감각에서 얻은 여러 정보가 판단 온라인 바카라에 결합 될 때까지 느낌의 메커니즘이 동시에 다르다는 것을 처음으로 밝혔습니다 같은 의미에서 비디오 유형이 다르면 의식에 도달하는 데 필요한 처리 온라인 바카라에 차이가 있으므로 다른 온라인 바카라의 이미지는 동시에 판단되는 것으로 생각됩니다 (그림 2A) 다른 한편으로, 정보는 다른 감각 사이에 직접 통합 될 수 없기 때문에 클릭 소리가 눈에 띄는 시점 (실제 사운드 온라인 바카라 후)이 동시에 판단되는 시점에서 화면에 표시된 이미지가 동시에 판단되는 것으로 생각됩니다 (그림 2B)

그림 2
그림 2 a) 동일한 의미 (시각적 관점)와 b) 온라인 바카라적 통합 메커니즘의 개략도 (시청각) (시청각)
화살표의 길이는 내용을 이해하는 데 필요한 처리 온라인 바카라을 나타냅니다

미래 계획

이제 우리는 뇌 기능적 활동을 직접 측정하고, 뇌 내 시각 정보 처리의 온라인 바카라 변동 변화를 조사하며,인지 된 내용이 의식에 도달하는 메커니즘을 명확하게합니다 일련의 연구를 통해, 우리는 일상 생활에 거주하는 판단과 환상으로 인한 실수의 메커니즘을 풀고 인적 오류를 예방하기 위해 사회적 디자인 및 인터페이스 기술의 발전에 기여할 것입니다



터미널 설명

◆ 주관적인 현재
우리가 느끼는 현재 그것은 그것을 실제 물리적 현재와 비교하는 데 사용됩니다[참조로 돌아 가기]
◆ 플래시 지연 효과
한 지점의 빛이 움직이고 다른 지점으로 줄을 서면 플래시가 표시되면, 움직이는 빛 점은 플래시보다 앞서있는 위치에있는 것으로 인식됩니다 이 환상 현상을 플래시 지연 효과라고합니다
예를 들어, 축구에서, 수비 선수의 위치보다는 자신의 플레이어에게 달리는 플레이어가 있더라도, 심판은 실제 위치보다 더 발전 한 위치에있는 것으로 인식 될 수 있습니다 따라서 플래시 지연 효과는 오프사이드 판단에서 잘못 판단되는 인센티브 중 하나로 간주됩니다[참조로 돌아 가기]
그림 2
◆ 심리적 역 상관 방법
실험 참가자가 감각 입력에 어떻게 반응하는지 추정하는 방법 이 연구에서 참가자들은 무작위로 제시된 이미지를 관찰 한 다음 내용이 두 가지 선택으로 응답하는 작업을 반복적으로 수행했습니다 그 후, 각 이미지 프리젠 테이션 온라인 바카라에서 응답 결과에 대한 기여율은 조건부 기대 값을 사용하여 계산되었습니다[참조로 돌아 가기]



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