스피드 바카라 시티의 새로운 가치 창출
스피드 바카라 시티로 새로운 가치 창조

2020/11/30
스피드 바카라 시티로 새로운 가치 창조 사람의 참여로 디지털 트윈이 열어가는 미래 도시
'스피드 바카라 시티'는 사이버 공간과 물리적 공간이 융합된 도시입니다 이를 달성하기 위해 AIST는 다음과 같은 작업을 진행하고 있습니다3D 매핑 기술에 시간 정보 통합그리고 나서,사람, 물품, 이동성의 움직임과 상태를 이해행함으로써사이버 공간에서 물리적 공간을 재현다양한 실증실험과 관련 기술의 연구개발을 진행하고 있습니다
사이버 공간과 물리적 공간의 고급 융합
혹시 '디지털 트윈'이라는 말을 들어보셨나요? 물리적 공간에서 얻은 실시간 데이터를 기반으로 물리적 공간의 쌍둥이 같은 사이버공간의 공간을 재현하는 것을 말한다 사이버 공간에서 현실 세계의 트윈을 생성하고, 모니터링 데이터를 분석하고, 이를 기반으로 사이버 공간에서 시뮬레이션을 수행함으로써 현실 세계의 사회적 문제 해결이 가능할 것으로 믿어진다
사이버 공간에서 실제 공간의 변화를 재현할 때 핵심은 사람, 자동차, 로봇 등 움직이는 물체를 어떻게 처리하는가입니다''
인간 증강 연구 센터에서 스피드 바카라 시티 관련 기술 연구 및 개발을 담당하고 있는 쿠라타 타케시(Takeshi Kurata)는 이렇게 말합니다 '소사이어티 50'이 추진하는 '사이버 공간과 물리적 공간의 고도 융합'에서는 도로, 건물 등 상세한 지도 정보뿐만 아니라 사람의 흐름, 물류, 이동성 등 위치와 조건이 끊임없이 변하는 이동체에 대한 정보를 이해하고, 이 정보를 지도 정보와 어떻게 연계시키는가가 중요할 것이다 이것이 달성되어야만 디지털 트윈이 생성될 수 있으며, 이 기술이 있어야만 스피드 바카라 시티가 실현될 수 있습니다 이는 인간증강연구센터를 비롯한 AIST가 중시하는 관점이기도 하다
도시와 사람에 대한 매우 정확한 측정, 360도 VR 구현
스피드 바카라시티를 현실로 만들어줄 기술 중 하나가 3D 매핑(3D Mapping)이다 이는 실제 도로, 건물 등을 레이저나 카메라 등을 이용해 촬영하고 그 형태와 위치를 합성해 사실적인 3차원 영상으로 만드는 것이다 고정밀 매핑을 수행하기 위해서는 거리나 쇼핑센터에서 촬영한 데이터에서 이미지에 포착된 사람, 자동차 등 움직이는 객체에 대한 정보와 지도 정보를 분리하는 것이 필요하다 AIST는 그 정보를 고정된 객체와 움직이는 객체로 분리하는 고정밀 공간정보 및 기술을 보유하고 있으며, 사이버 공간에서 고정된 객체만을 지도 정보로 변환하는 '박스'를 만들었다
이 상자를 사용하여 서비스 필드 시뮬레이터(SFS)(왼쪽 그림)를 개발했습니다 360도 디스플레이에는 실제 도시 풍경과 거리의 CG 영상이 표시되며, 중앙에 있는 사람의 방향과 걷는 속도에 따라 CG 풍경이 자유롭게 변화합니다 실외에서 실내로 원활하게 이동하며, 실제 생활과 유사한 환경에서 마을 사람들의 움직임을 시뮬레이션할 수 있습니다
이 SFS는 고글형 기기와 달리 항상 모든 방향으로 영상을 표시하기 때문에 시야 전체에서 영상을 촬영할 수 있고, 방향 전환 시 딜레이도 없다 양손을 자유롭게 사용해 무엇을 들고 있는지 확인할 수 있다 예를 들어 간판의 위치, 안내도의 유효성 등을 확인할 수 있다 스피드 바카라폰을 보면서 걷는 것이 위험한지 등 다양한 검증에 활용할 수 있다 사람들은 영화 '아바타'처럼 별도의 SFS에 들어가 사이버 공간에서 만날 수 있다 즉, 인간-인-더-루프(Human-In-The-Loop) 시뮬레이션이 가능하다
'상자'에 사람이 들어갈 수 있는 기술이 탄생했다 그렇다면 실제 도시에서 사람, 물체, 자동차 등 움직이는 물체의 위치를 어떻게 측정하고 이를 박스 정보와 함께 표시할 수 있을까요?
AIST는 이 기술의 일환으로 전기나 통신이 필요 없는 고정밀 위치결정 마커를 개발하고 있다(참고: LINK No 30 고정밀 마커) 도시 곳곳의 주요 지점에 이 마커를 설치하고 스피드 바카라폰으로 사진을 찍으면 사진작가가 지구상에서 어디에 서 있는지 10cm의 정확도로 파악할 수 있다 이 기술은 휠체어나 자율주행 로봇의 위치 확인에 유용할 것으로 기대되는데, 이 정보를 움직이는 물체에 설치된 모션 센서의 정보와 결합하면 마커를 잃어버리더라도 계속 위치 확인이 가능해진다
데이터 협업에서 새로운 스피드 바카라가 탄생합니다
이처럼 도시나 건물 등 '상자'에 대한 정보는 물론, 그 안에서 작동하는 '사람, 사물, 자동차' 등 움직이는 물체에 대한 정보를 획득하는 기술이 발전하고 있다 이것들이 서로 연결될 수 있다면 마침내 '거기서 무슨 일이 일어나고 있는지', 즉 '사물'에 대한 정보에 도달하게 될 것이다 '정보'에는 무슨 일이 일어나고 있는지, 긴급한지, 안전을 위협하는지 등의 정보가 포함된다 이를 판단함으로써 이전에는 알려지지 않았던 것들을 이해하고 새로운 스피드 바카라를 창출하며 새로운 서비스를 제공하는 것이 가능해집니다
혼잡 완화 및 대피 유도 시뮬레이션, 모바일 내비게이션 등 외에도 자율 로봇을 활용한 쇼핑 및 배송 지원, 보행자와 조깅하는 사람의 신체 움직임을 기반으로 한 건강 지원, 다양한 공유 서비스 지원 등도 가능해질 것입니다 서비스를 연결하고 스피드 바카라를 연결함으로써 도시와 인간 데이터를 연결한다는 의미가 나올 것입니다''
6412_6711
정보/인체공학 영역
인간 증강 연구 센터
부연구센터장
쿠라타 타케시
쿠라타 타케시
스피드 바카라
정보/인체공학 영역
인간 증강 연구 센터