스피드 바카라오 15 : "감정"이 읽고 통제되는 날

스피드 바카라오 15 : "감정"이 읽고 통제되는 날

검색, 흥미로운 연구! Bluebacks Exploration Team Comes

Adobe Stock의 사진

당신의 "느낌"이 읽히고,
통제 일
심리학이 이와 같이 "스피드 바카라차 운전"을 변경합니다!
자율 주행 이미지
이것은 Kodansha Bluebacks 편집 부서가 AIST의 연구 사이트를 방문하고 어떤 종류의 연구자가 있는지, 무엇을하고 있는지보고하는 실험실 탐색 협업 시리즈입니다
현재 어떤 종류의 과학이 태어날 수 있습니까? 논문과 책으로 출판 된 연구 결과의 비하인드 스토리는 무엇입니까? 우리는 연구에 관련된 모든 사람에게 집중할 것입니다 (at이 페이지는 Kodansha Bluebacks 웹 사이트와 동시에 게시됩니다)
  • #생년월일 감소 및 고령화 인구에 대한 모임

2018 년 8 월 31 일에 게시
Fukagawa Shuntaro의 인터뷰 및 텍스트

감정-이 비이성적 인 것

우리는 가격이나 성능만으로 제품이나 서비스를 합리적으로 선택하지 않습니다

예를 들어, 모두가 저렴하고 성능이 좋은 제품을 좋아하지 않고 비싸고 저성 제품을 선택한다는 것을 알게 될 것입니다 나는 종종 그것을 추천하는 상점 직원의 태도를 좋아하지 않습니다 비록 거래가 있지만 상점을 비밀리에두고 한숨을 쉬며 "나는 분명히이 사람에게서 그것을 사지 않을 것입니다"

감정에 흔들리고 불합리한 판단을하는 것은 어리석은 일이지만 도움이되지는 않습니다 그것을 포함하여, 그들은 인간입니다

이제 우리는 그러한 사람들을 다루고 있기 때문에 "감정"에 대한 고려는 제품과 서비스를 제공하는 데 필수적입니다 모든 사람들은 사용자가 가능한 한 "유쾌한"느낌을 느끼고 "불편 함"을 제거하기를 원한다고 생각합니다 그러나 사람들의 마음은 보이지 않으며 서로 다르고 기분이 좋기 때문에 고통입니다

예를 들어, 회의에서 신제품에 대한 포장 색상을 결정하더라도 각 참석자마다 감각이 다르므로 많은 사람들의 마음을 캡처하는 "정답"을 알지 못합니다 결국, 우리는 "본능"이라는 것에 의존하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다

소개가 길어졌지만 이번에는 그 감정을 "시각화"하려는 일부 연구자들을 소개하고 싶습니다 원정대 팀은 국립 선진 산업 과학 기술 연구소로 향했다스피드 바카라차 인적 요소 연구 센터이것은 "즐거운 감정을 강화하고 불쾌한 감정을 약화시키는 기술"을 연구하는 기무라 켄타입니다

Kimura 's Photo
Kimura-San

실제로 과학에 가까운 심리학

"저는 편지 교수진 출신이므로 종종 AIST에서 일하는 이유 묻습니다 서한 심리학과 교수진의 사람들은 확실히 드물다"

이것은 당신이 말하는 첫 번째 일입니다 그래서 많은 사람들이 아마도 많은 심리학과가 대학의 편지에 위치하고 있음을 알지 못할 것입니다 그들이 이것을 알고 있더라도, 편지 교수의 심리학은 인간의 분노와 슬픔에 대해 무딘 방식으로 이야기하는 것에 관한 것이라고 잘못 생각하는 사람들이있을 것입니다

그러나 실험을 통해 얻은 데이터를 기반으로 인간을 연구하는 심리학은 편지 교수진에서 가장 과학적인 분야입니다

"심리학은 물리적 양으로 전환 될 수 없으므로 아무리 멀리가더라도 인문학과 사회 과학의 과학이라고 생각하지만, 접근 방식은 항상 과학에 더 가까워 지려고 노력하고 있습니다

나는 뇌파, 심장 박동, 호르몬 및 혈압과 같은 생리 학적 지표를 측정하고 분노와 기쁨과 같은 감정을 정량적으로 평가함으로써 감정을 "시각화"하는 연구를 해왔다 인간은 사물을 사용하기 때문에 공학은 심리학을 포함한 기술에 대해 생각하는 것이라고 생각합니다

이전에 AIST에서물리적 적응 지원 엔지니어링 그룹5322_5393

"스피드 바카라차"는 이상적인 "실험실"이었습니다!

Kimura가 작동하는 분야를 "감정 공학"또는 "민감도 공학"이라고합니다 그곳에 축적 된 기본 연구를 바탕으로 운전자가 "유쾌한"및 "불쾌한"느낌을 느낄 때를 조사하고 구체적으로 제품 "스피드 바카라차"에 대한 적용 연구를 안내 할 것입니다

그러나 스피드 바카라차 실험은 기본 연구에서도 유용한 것으로 보입니다

"심리학에서 소규모 실험실에 갇힌 피험자들은 종종 기쁨, 분노, 슬픔과 행복의 감정을 불러 일으키는 이미지를 보여주는 이미지를 보여주는 등 자극을받습니다 그러나 실험실은 특별한 장소이기 때문에 대상의 반응은 일상 생활과 동일하지 않기 때문에

그러나 스피드 바카라차 내부는 그 행동과 대부분의 고정 조치가 제한되어 있지만 실험실에 더 가깝지만 특별하지는 않습니다 다시 말해, 반은 연설, 반일 실험적으로 통제 된 환경에서는 운전자의 일일 심리적 상태에 대한 데이터를 얻을 수 있습니다

솔직히 말해서, 나는 여기에서 전송 될 때까지 스피드 바카라차에 특히 관심이 없었지만 (LOL), 기본 연구에 사용할 수있는 좋은 데이터를 얻었으므로 시작했을 때 정말 흥미로워졌습니다 "

원정 팀은 우리에게 스피드 바카라차를 "실험실"로 보여주었습니다 나는 연구소의 복도를 내려 가서 비 설명실의 문을 열고 중간에서 승용차를 찾았습니다 꽤 "비정상적인 느낌"입니다 주제는 운전 시뮬레이터를 보면서 스피드 바카라차를 "운전"할 것이며, 다양한 상황에서 "감정"이 어떻게 변하는지를 알기 위해 데이터가 수집됩니다

시뮬레이터 소개
Kimura의 경우 스피드 바카라차는 광범위한 데이터를 제공하는 귀중한 "실험실"입니다

그러나 일상 생활에 더 가까운 데이터를 얻으려면 공공 도로에서 실제 운전 실험이 필수적 인 것 같습니다

"우리는 AIST가 위치한 Tsukuba에서 Aist, Tokyo, Joban Expressway를 통해 앞뒤로가는 것과 같은 실험을 수행하고 있습니다

그러나 스피드 바카라차 안에는 많은 장비가 있으며 운전자는 뇌파를 측정하는 전극이있는 흰색 캡을 착용하므로 상황을 모르는 사람들에게는 매우 의심스러워 보일 것입니다 경찰관은 "괜찮아?" "나는 한 번 내 차에 멈췄다 (웃음) 당신은 심한 질병이있는 사람이 운전하고 있다고 생각했을 것입니다

실험 중에 모자를 벗을 수 없으므로 주차장의 화장실에 갈 때 내 주변 사람들에게 충격을받습니다 "

공공 도로에 대한 전원 실험
공공 도로에 대한 실제 운전 실험에서 머리에 흰 모자를 싣고 운전하는 대상 꽤 불쌍해

"분노"를 억제하기 위해 "Dozing Driving"을 방지하지 못하게합니다

이 실험에서 현재 Kimura가 현재 집중하고있는 것은 눈의 움직임과 심박수를 측정하는 것입니다 안구 움직임은 비디오 카메라로 가져갑니다 스티어링 휠에 설치된 심전도를 사용하여 손가락의 맥박을 측정하는 것 외에도 접촉없이 심박수를 측정 할 수있는 기계의 개발도 진행되고 있습니다

"전극 측정 기기는 실험에 사용할 수 있지만 상업적으로 이용 가능한 차량에 설치할 수는 없습니다 그러나 비디오 카메라 또는 비접촉식 심전도가이를 수행 할 수 있습니다 예를 들어, 운전자의 긴장과주의를 모니터링하고 위험이 예측되면 차량 내부의 스피드 바카라으로 전달 될 수있는 새로운 사고 예방 기능을 고려할 수 있습니다

스피드 바카라차를 만드는 데 도움이되는 "시각화 된 감정"데이터를 사용하는 경우 가장 먼저 떠오르는 것은 안전을 향상시키는 것입니다 소위 "자극 운전"이 최근에 증가하고 있지만, 교통 체증과 나쁜 태도에서 분노를 억제하는 데 큰 도전이기도합니다

Dozing Drive의 이미지
시스템이 잠들겠다고 경고하는 시스템이 개발 중입니다Adobe Stock의 사진
성가신 운전의 이미지
운전 중에 과민성을 줄이는 시스템이 만들어 질 수 있습니다Adobe Stock의 사진

"스피드 바카라 운전이 점점 더 대중화 될 것입니다 자율 주행 차에서 새로운 사고 예방 기능을 구현함으로써 문제가 발생하면 도로의 어깨에 멈추고 사고와 문제를 방지해야 할 수 있습니다

또한 이제 우리는 운전자의 심리적 상태에 대응하여 스피드 바카라차를 통제 할 수밖에 없지만 결국 인간의 감정을 통제하는 것을 고려할 수 있습니다 예를 들어, 당시 화난 사람에게 자신의 표현 사진을 찍으면 분노가 억제 될 수 있습니다 자신을 운전하는 사람들에게 그러한 것들을 보여주는 것은 위험 할 수 있지만, 자신을 운전하면 가능합니다 그런 아이디어에 대해 생각하는 방법이 여러 가지가 있다고 생각합니다 "

인간은 언제 "재미"운전을 찾습니까?

스피드 바카라차 제조업체는 분노 및 과민성과 같은 부정적인 감정에 대해 알고 싶어합니다 편안한 스피드 바카라차를 만들려면 운전이 "재미"시기를 아는 것도 중요합니다

"나는 재미있는 운전을 느끼기 위해 특히 중요한 것이 심리학에서 '행동의 주제'라는 것을 깨닫게되었습니다 다시 말해,이 차를 사전에 제어하는 느낌입니다 이것 없이는 재미 있지 않습니다

예를 들어, 가속기, 브레이크 등이 직관으로 직접 이동하지 않으면 손상됩니다 가속과 감속의 타이밍이 느끼는 것보다 너무 이른 또는 너무 늦어도 운전하고있는 것 같은 느낌이 들지 않습니다 "

운전을 재미있게 상상해보십시오
운전을 재미있게 만드는 연구 주제도 시스템의 중요한 부분입니다Adobe Stock의 사진

핸들을 돌려 열고 닫은 오래된 창처럼 아날로그 머신은 "스스로 움직이는"것처럼 느꼈습니다 그러나 컴퓨터에 의해 제어되는 디지털 기계는 전환 할 때 자체적으로 이동하므로 그러한 "응답"은 없습니다

스위치 나 조명을 누를 때 경고음 소리와 같은 응답이 들리면 어떻게 든 "자기 방종"을 느낄 수 있습니다

"나는 인간이 당신이 통제하고 있다고 느끼는 것이 본질적으로"유쾌하다 "고 생각합니다 디지털 장치의 경우 기술도 '응답'을 제공하지만이 센터의 연구는 사용자가 지원을 느끼면 더 활동적으로 느낄 수 없다는 것을 보여줍니다

그래서, 나는 그것이 기계에 대해 눈에 띄는 일이되지 않도록``미묘한 보조 ''다는 것이 중요한 주제가 될 것이라고 생각합니다 이것은 자동차뿐만 스피드 바카라라 가상 현실 연구에도 초점을 맞추고 있습니다 그런 의미에서 나는 심리학이 지금부터 공학 분야에 참여할 것이라고 생각합니다 "

자동차 작동을위한 이미지
"나는이 차를 통제하는 사람이 중요하다"는 의미Adobe Stock의 사진

"자율 주행"임에도 불구하고 "자기 주도"에 대한 감각을 제공하는 기술

흥미로운 점은 자율 주행 스피드 바카라차 에서도이 "독립성"이 필요하다는 것입니다 자율 주행은 아무것도하지 않고도 사용자를 목적지로 데려 갈 수있는 방법이므로 "완전한 지원"입니다 전혀 캐주얼하지 않습니다 그렇기 때문에 버스 나 택시와 같이 당신에게 그것을 남겨 두는 것이 좋지 않다고 생각합니다

"정부는 2020 년까지 어느 정도 자율 주행을 원했기 때문에 지난 3-4 년 동안 스피드 바카라차 제조업체와의 자율 주행에 대한 공동 연구가 증가하고 있습니다 연구를위한 두 가지 주요 방향이 있습니다 하나는 자율 주행을 편안하게 만드는 것입니다 다른 하나는 강력한 목적을 갖는 스피드 바카라차를 만드는 것입니다

버스 및 택시와 달리이 제품은 사용자가 구매하므로 제조업체로서 더 부착 할 책임을 느낄 책임이 필요합니다 직접 작동하지 않더라도 운전을 느끼는 것이 낫습니다 그것이 개인화가 사용자에게 맞춤화되는 곳입니다 "

미래의 자동차 이미지 배우기
스피드 바카라차는 스피드 바카라차 사이를 이동하는 방법과 사용자를 위해 곡선을 편안하게 돌리는 방법을 배웁니다!Adobe Stock의 사진

드라이버는 브레이크 타이밍, 스피드 바카라차 사이의 거리를 유지하는 방법 및 곡선을 돌릴 때 각도와 같이 편안한 운전 방법이 있습니다 그렇기 때문에 사람들이 조수석에 앉을 때 사람을 운전하는 사람을 조금 위험에 빠뜨릴 수 있습니다 그것은 버스 나 택시에서 당신을 귀찮게하지는 않지만, 자율 주행 운전석에 앉아 있다면 "와우,"와우, 브레이크가 너무 느리다 "고 불평 할 것입니다 적어도 나는이다

"스피드 바카라차에 감정적 인 센서를 사용하여 사용자의 불안과 두려움을 측정하고 자율 주행 운전 환경에 다시 먹이를 주면 스피드 바카라차는 편안하게 거리를 두는 방법을 배우고 사용자를위한 곡선을 돌리는 방법을 배우게됩니다 컴퓨터가 자주 사용하는 Kanji 변환을 자주 사용하는 것처럼, 스피드 바카라차를 더 많이 타는 것처럼, Tamagotchi와 마찬가지로 더 많이 타고 가고 있습니다 첨부

또한 새 차를 교체 할 때는 주소록이나 변경된 스마트 폰으로 이동하는 것과 같이 사용자의 데이터 이력을 포트하십시오 그것은 여전히 환상의 일이지만 자율 주행 스피드 바카라차는 그 방향으로 움직일 수 있습니다 운송 수단 이상의 재미가 없다면 구입할 수 없습니다 "

나는 심리학이 기술의 발전, 자기 운전에 중요한 역할을한다는 것을 분명히 알았습니다

"측정기구"의 진보에 의해 심리학의 가능성이 확대되었습니다

반면에, 기기 측정과 같은 기술의 발전도 심리학의 가능성을 확장하고있는 것 같습니다

"가장 큰 것은 센서가 작아지고 어느 곳에서나 측정 할 수 있다는 것입니다 약 10 년 전까지까지 심전도는 거대했기 때문에 공공 도로에서 차량을 실험 할 수 없었습니다 스티어링 휠에 적합 할 정도로 커질 정도로 큰 수년이 지났습니다

자동차뿐만 스피드 바카라라 다양한 상황에서 인간의 감정을 측정 할 수 있으므로 연구원에게는 재미 있습니다 내 아이가 태어 났을 때, 나는 너무 기뻐서 측정 대상이 좋았 기 때문에 다시 측정하고있었습니다 (lol)

기존 측정 기기 소개 Kimura의 사진
"오래된 측정 기기는 너무 거대했다"(Kimura-san)

Kimura-San은 AIST에서 왔습니다인간 정보 연구 부서라는 섹션에서 일하며 홈 어플라이언스 사용을 비교하기 위해 노력하고 있습니다 생리 학적 지표와 피험자의 의견은 "유쾌한"것이 무엇인지, "불쾌한"것을 분석하기 위해 결합되어 있습니다

현재 악기 사진
컴팩트하고 스피드 바카라차에 장착 할 수있는 현재 측정 기기

"때때로, 생리 학적 지표는"편안함 "을 분명히 나타내지 만 주관적인 견해로는"사용하기가 어렵다 "고 생각합니다이 편차를 보면 인간의 마음을 이해하지 못합니다 그것이 흥미로운 이유입니다

심리학에서 일할 때 종종 "사람의 마음에 대한 모든 것을 이해할 수 있습니다" 그러나 그것은 전혀 그렇지 않습니다 오히려, 나는 사람들의 감정을 이해하지 못하기 때문에 심리학을하고 있다고 생각합니다 나는 가슴 아픈 많은 것을 가졌다 (lol) "

인터뷰 중에 글을 쓰는 데 관심이있는 기무라는 "원고를 쓸 때 기분이 어떻습니까?" 그리고 그녀는 차갑게 땀을 흘리기 시작했습니다 마감일이 다가옴에 따라 불안과 두려움이 커지면서 모니터링되는 데 약간의 결석을 요구하고 싶습니다

새로운 심리학이 인류를 행복하게 만들까요?

그러나 그런 식으로 생각할 때, 나는 악기가 발전했고 나의 모든 심리적 상태가 "완전히 눈에 띄는"것에 대해 약간 무섭습니다

"나는 또한 대학 수업의 학생들에게 말할 것입니다 현재는 여전히 불완전하지만, 모든 감정이 미래에"시각화되면 "이로 인해 모든 인류가 행복해질 것인가?

스피드 바카라차와 같은 기계가 분노와 불안을 통제하는 것은 좋은 일입니다 이는 안전과 즐거운 감정을 증가시킵니다 그러나 사랑과 이데올로기 적 신념은 궁극적 인 개인 정보입니다 기술적으로 읽을 수있게되면 사회가 얼마나 많은 것을 받아 들일까요? 나는 이것이 미래에 논의되어야 할 중요한 주제가 될 것이라고 생각합니다 "

그러나 "불쾌한 감정을 강화하고 약화시키는 기술"의 발전은 인류에게 많은 이점을 가져올 것입니다 우리가 "운전 중"과 같은 정서적 문제를 줄일 수 있다면, 우리는 범죄, 증오심 표현 및 전쟁의 위험을 줄여 극단적 인 용어로 표현할 수 있습니다

오늘날 사회에서 심리학이하는 역할은 실제로 큰 역할입니다 이것은 나를 그렇게 느끼게하는 탐구였습니다

크라우드 이미지
모든 감정이 "시각화"될 때 인류가 행복해질 것인가?Adobe Stock의 사진
Kimura의 프로필 사진

스피드 바카라차 인적 요소 연구 센터
생리 학적 기능 연구 팀
최고 연구원

Kimura KentaKimura Kenta

생리 학적 기능 연구 팀은 생리학 및 심리학 전문가로 구성되어 있으며 신체의 메커니즘과 현상 (생리적 기능)을 사람과 스피드 바카라차의 상호 작용 방법을 연구하는 단서로 사용합니다 예를 들어, 우리는 사람들의 신체와 마인드 상태를 평가하기위한 연구를 수행하고 있으며, 심장 순환 기능, 뇌파, 근전도, 바이오 마커 등과 같은 스피드 바카라화 된 운전 지원 시스템에 필요한 스피드 바카라차 운전의 기쁨을 수행하고 있습니다

이 기사에 대한 반응

  •  

  •  

  •  

이 기사 공유

  • x
  • Facebook에서 공유
  • 라인 공유

게시 된 기사, AIST와의 협력, 기술 소개, 연구 결과 등에 관심이있는 사람들의 경우

AIST 잡지에 소개 된 사례, 결과 및 주제는 AIST에서 수행 된 연구 및 협업 결과 중 일부입니다
게시 된 기사와 관련된 문의 외에도 AIST의 연구 컨텐츠, 기술 지원, 협업, 협업 등에 관심이 있으시면 저희에게 연락하십시오
문의 양식을 사용하여 문의하십시오

페이지 상단으로 돌아 가기

국립 선진 산업 과학 기술 연구소 국립 연구 개발 공사

Copyright © 바카라 커뮤니티 (AIST)
(일본 기업 번호 7010005005425) 모든 권리 보유