원격 작업은 인기있는 트렌드가되었으며 온라인 회의와 회의는 오늘날의 정기적 인 부분이되었지만 많은 사람들이 아마도 "직접 대면에 비해 정말 기분이 좋다"고 생각하고있을 것로투스 바카라다 비디오가 전송 될 때의 "지연"으로 인한 "간격"은 이러한 불편 함의 원인로투스 바카라다
나는 그들이이 "일반적인 코로나 바이러스 전염병"을 기대하지 않았다고 확신하지만, 일본은 현재 이러한 지연을 제거하는 데 매우 유용한 데이터 전송 기술 분야에서 세계 최상위에 있다는 것을 알고 있습니까? 그리고 최전선에있는 사람은 연구 경력의 3 년째에 있었던 젊은이로투스 바카라다 나는 이것을하고 싶지 않지만, 그것은 당신의 탐험 사고 방식을 발화시킬 것로투스 바카라다!
2022 년 2 월 14 일 출판
Kuroda Tatsuaki의 인터뷰 및 텍스트
4K를 가진 릴레이 이미지이지만 "거의 제로 지연"
창에 설치된 4K 비디오 카메라를 확대했을 때, 레인보우 브리지는 큰 디스플레이에 명확하게 표시되었습니다 각 차량은 상단과 하단의 두 데크 사이에 꿰매는 지그재그 강화 거더를 통해 내부를 가로 지르며 각 차가 내부를 가로 지르는 것을 보게됩니다 새로운 트래픽 유리 카메 메가 뒤에서 실행되고 있음을 알 수 있습니다 정말 4K 비디오로투스 바카라다
그러나 이것은 일반적인 4K 비디오가 아닙니다 비디오 카메라는 National Advanced Industrial Science and Technology (AIST)의 Waterfront 하위 센터 방에 있으며, 우리의 디스플레이와 원정대 팀은 Tsukuba City의 AIST 실험실에 있으며 70km가 넘습니다 그리고 비디오를 전송하는 데 사용되는 인터넷이 아니라 전용 광섬유 라인로투스 바카라다 이것은 AIST의 광섬유 통신 기술에 대한 데모 실험을위한 테스트 베드로투스 바카라다
"4K 비디오를 사용하는 라이브 브로드 캐스트가 점점 일반화되고 있지만 실제로이 이미지의 100%는 아직 4K 비디오를 최대한 활용하지 못했습니다"
Rinkai 하위 센터에있는 Matsuura Hiroyuki는 디스플레이에서 나에게 이야기합니다 AIST의 연구원과 동시에Hikopas Communications Co, Ltd의 대표로투스 바카라다 이 회사는 2017 년 AIST의 광섬유 통신 기술을 구현하기 위해 설립되었습니다
MR Matsuura는 Tsukuba City에서 멀리 떨어진 Waterfront 하위 센터에서 나에게 말합니다
(디스플레이의 사람들)
"이것은 전송 프로세스 중에 신호 처리가 평평 해지는 것을 방지하기 위해 데이터 압축이 중간에 수행되기 때문로투스 바카라다 결과적으로, 이미지 품질은 세부 사항으로 필연적으로 악화되며, 빠른 움직임을 촬영하면 처리가 제 시간에 가능하지 않으며 이미지가 들릴 수 있습니다"
전용 광섬유 라인으로 인해이 데모에서 데이터 압축이 필요하지 않습니다 "DOPN"이라는 기술이 사용되기 때문로투스 바카라다
로투스 바카라칭 회로는 통신 네트워크에 필수적이지만 기존 광섬유 통신에서는 전기 로투스 바카라치 (전자 장치, 전자 라우터)가 로투스 바카라칭에 사용되므로 광학 신호를 전기 신호로 변환 한 다음 로투스 바카라치를 통과시킨 다음이를 광학 신호로 변환합니다
광섬유가 아무리 넓게 전송 되더라도이 로투스 바카라칭은 병목 현상이되고 데이터가 커짐에 따라 압축이 필연적으로 필요합니다
대조적으로, DOPN은 통신을 광학 신호로 허용하는 네트워크 기술로투스 바카라다 Matsuura는 그의 설명을 계속합니다
"DOPN은 비디오 및 오디오와 같은 대규모 데이터를 전송할 때 특히 효과적로투스 바카라다 초대형 밴드 일뿐 만 아니라 거의 제로 지연 및 초고속 전력 소비와 같은 장점이 있습니다 원격 의식, 원격 교육 또는 e- 스포츠에 대한 컨텐츠 분포가 확대되면서 전통적인 데이터가 확대 될 수 있습니다 우리는 DOPN이 필수 기술이 될 것이라고 믿습니다 "
나는이 데모에서도 거의 지연이없는 것을 볼 수 있었다
인터넷 연결을 사용하는 화상 회의가 여러 대화가 논의되고 스피커가 전환 될 때 불편할 수있는 것 중 하나로투스 바카라다 우리가 게임을 시작하려고 할 때, 다른 사람들이 대화를 시작하는 것이 일반적이며 우리의 목소리가 겹치기 시작합니다 그러나 주저하면 착용하고 싶지 않다고 말하면 그것에 대해 이야기 할 기회를 놓칠 수 있습니다
이 데모에는 지연이 없었기 때문에 그렇게 나쁘지 않았습니다
MR Matsuura는 우리가 디스플레이에서 "Rock-Scissors"를 재생하려고 제안했습니다 그리고 Matsuura가 그 바로 앞에있는 것처럼 바위 가위가 만들어졌습니다 일반적인 원격 회의에서는 불가능했을 것로투스 바카라다
원격 암석-가위를 연주 할 때도 불편 함이 없습니다!
세계적으로 기록 된 용량을 달성하는 "광학 로투스 바카라치"
그건 그렇고, 이번에는 원정대의 사명은이 데모에 대해보고하는 것이 아닙니다 작년에 AIST는 DOPN의 주요 광학 로투스 바카라치 기술에 큰 영향을 미치는 보도 자료를 발표했습니다
"광학 로투스 바카라치를 사용하여 초당 1 억 2 천 5 백만 기가비트를 달성"그러나 탐험가는 업적을 달성 한 사람이 3 년 동안 만 입학 한 젊은 연구원이라고 들었습니다 결과를 인터뷰하는 것 외에도 연구원을 만나고 싶었습니다
진행하기 전에 광학 로투스 바카라치 기술과 작년에 발표 된 결과에 대한 배경을 되돌아 보자 AIST에서 DOPN 기술에 대한 기본 연구를 감독하는 Namiki Shuu (플랫폼 Photonics Research CenterNaga)에게 설명해달라고 요청했습니다
"DOPN의 핵심은 전기 신호로 변환하지 않고 광학 신호를 전환 할 수 있다는 것로투스 바카라다 그러나 이전 데모에서는 스위칭을 위해 8x8 포트 광학 스위치 장치를 사용했습니다"8x8 포트 "는 8 개의 입력 신호의 8 가지 다른 명칭을 더 크게 전환 할 수있는 스위치 장치를 더 크게 전환 할 수있는 스위치 장치를 더 크게 만들 수 있습니다 포트 "
AIST는 광 로투스 바카라치 장치를 개발하는 실리콘 광자 연구 팀을 보유하고 있으며 광 로투스 바카라치 장치 개발의 세계의 최전선에 있다고합니다
2015 년에 출시 된 32x32 포트 광학 스위치 장치는 여전히 깨지지 않는 챔피언 데이터로투스 바카라다 이 장치는 대량 생산 가능한 설계로 제조되었으며 장치는 모든 포트로 신호를 통해 작동하는 것으로 확인되었습니다 이러한 조건을 충족하고 AIST의 "32x32"를 초과하는 광학 스위치 장치는 아직 세계에 나타나지 않았다고합니다
사진 상단 : 8x8 포트 광학 로투스 바카라치 장치 데모/
아래 사진 : 32x32 포트 광학 로투스 바카라치 칩은 여전히 세계에서 여전히 최고
"포트 수를 늘리려는 노력과 병행하여 8x8 포트 광학 로투스 바카라치 장치의 신호 대 잡음비 (신호-노이즈 비율)를 개선하고 손실을 줄이며 초대형 사양을 높이고 장치 사양을 개선했습니다"
그렇게 말한 후, Namiki는 부담없이 덧붙였습니다
"100,000 포트가있는 광학 스위치 장치 이것이 우리가 현재 고려하고있는 목표로투스 바카라다"
eh, "100,000 x 100,000"! ? 6 년 전 "32x32"이후로 기록은 깨지지 않았습니다 군인은 미래가 얼마나 멀리 떨어져 있을지 놀랐지 만 Namiki는 침착하게 계속했습니다
"위의 데모는 통신에 사용되었지만 컴퓨팅의 세계에서 DOPN이 필수적이 될 것로투스 바카라다 예를 들어, 매년 전 세계 데이터 센터에서 처리 한 정보의 양은 약 20,000 EB (Exabytes : Exa는 18 번째 전력을 나타내는 단위)라고합니다
반도체의 통합이 현재 물리적 한계에 접근하고있는 것 같습니다 정보의 양이 직접적으로 증가하면 데이터 센터의 증가와 전기 소비 증가도 증가 할 것로투스 바카라다 기후 변화 대책에 대한 추진력이 증가함에 따라 데이터 센터의 전력 소비가 증가하는 것이 긴급한 문제로 지적되었습니다
"DOPN 이이 문제를 해결할 수 있습니다 데이터 센터의 컴퓨터를 DOPN과 연결하면 네트워크 전력 소비를 한 번에 약 3-4 자리 줄일 것으로 예상 할 수 있습니다"
이것은 DOPN을 사용하여 현재 인터넷과 유사한 네트워크를 만드는 이야기로투스 바카라까? 지금까지 우리는 인터넷에 의해 사회의 과정이 극적으로 바뀌는 것을 목격 해 왔습니다 또한 앞으로 DOPN이 확산되면 이전보다 더 많은 변화를 경험할 수있을 것로투스 바카라다 이에 대해 생각하게되어 기쁩니다
"이를 달성하기 위해 얼마나 많은 포트를 제공해야합니까? 우리는 대형 데이터 센터의 최소 단위가 사이트 영역에서 약 2km 정사각형이며 약 100,000 개의 서버가 실행중인 것으로 추정됩니다 따라서 10 만 포트를 전환 할 수있는 장치가 충분할 것로투스 바카라다"
그러나 어떻게 대규모 광학 로투스 바카라치 장치를 만들려고합니까?
"통신 분야에서 Clos Structure는 로투스 바카라치 장치를 여러 단계로 연결하여 더 큰 로투스 바카라치 회로를 형성하는 방법으로 알려져 있습니다이 방법으로 32 x 32 개의 포트 광학 로투스 바카라치 장치를 세 행 (3 단계)으로 배열하여 512 x 512 포트 로투스 바카라치 장치를 구성 할 수 있습니다 다이어그램을 참조하십시오 32 16 x 32 포트 광학 로투스 바카라치, 32 32 x 32 32 x 32 32 x 32 32 32 Port Opty Switchice가 있다면 32 x 32 포트 전환 장치가 있다면 32 x 32 포트 내전 로투스 바카라치를보십시오 두 번째 줄 및 32 32 x 16 포트 광학 로투스 바카라치 장치에서 세 번째 행의 경우 일반적으로 512 x 512 포트 로투스 바카라치 장치 역할을합니다 "
클로 구성 : 512 x 512 포트가있는 로투스 바카라치 장치 용
"또한 우리는 장치로 구성된 512 x 512 포트를 고려하고 동일한 클로 구성을 다시 수행 할 것로투스 바카라다 특히, 우리는 512 개의 장치를 첫 번째 행에, 512를 두 번째 행에, 512를 세 번째 행에 배치하여 장치를 하나로 연결할 것로투스 바카라다 131,072 x 131,072에서 130 포트를 달성 할 수 있습니다"
32x32 장치 만 있더라도 많은 장치를 정렬하고 클로 구성을 반복하면 매번 포트 수를 기하 급수적으로 늘릴 수 있습니다 당신이 그것을 말할 때 분명합니다
"아니요, 그렇게 간단하지 않습니다 32x32 포트 광학 스위치 장치의 신호 출력은 입력 신호의 약 1/10로투스 바카라다"
"일반적으로 광학 신호는 장치를 통과 할 때마다 감쇠가 될 것이며, Crosstalk는 노이즈도 증가 할 것이므로 신호 대 잡음비도 감소 할 것이므로 원하는만큼 클로 구성을 반복하는 것만으로는 충분하지 않습니다 512x512 포트를 구성하면 기기를 세 번 통과 할 수 있다는 것을 알았습니다
Crosstalk는 로투스 바카라치 장치가 각 신호가 원래 연결 대상 ( "Leak Light"라고 함)과 다른 포트로 누출되게하는 현상이며, 다중 입력 신호는 서로를 방해합니다 포트가 많고 단일 장치 내에서 병렬로 처리되는 신호가 많을수록 Crosstalk의 효과가 커집니다
32 × 32- 포트 광 로투스 바카라치 장치는 나란히 배열되어 2 층 클로 구성에 사용되어 131,072 × 131,072 포트를 만들고 입력 신호는 장치를 9 회 통과시킵니다
그러나 Namiki-San은 웃으며 덧붙였다
"그러나 우리 센터 광학 네트워크 연구팀의 막내 연구원은 최대 130,000 개의 포트가 불가능하다고 생각되는 방식으로 구성 될 수 있음을 보여주었습니다 이것은 2021 년 6 월에 발표 된 보도 자료의 결과로투스 바카라다"
"왜 당신은 왜 그렇게 놀랐습니까?"
내가 실험실로 안내되었을 때, 그것은 악기로 채워진 여러 랙으로 잘 나뉘어졌으며, 랙 사이의 간격은 접 히고 화려한 케이블로 포장되어 비밀베이스처럼 보로투스 바카라다 그 안에 묻힌 것처럼 보이는 청년은 그곳에 앉아 여전히 대학원생처럼 보였습니다 팀의 가장 어린 연구원 인 Matsumoto Reisuke는 상식을 뒤집은 결과를 달성했습니다
마치 작은 이야기를하는 것처럼, 마츠모토는 보도 자료의 결과에 도달하는 과정에 대해 이야기했습니다
MR 마츠모토
"2020 년 7 월경에 있다고 생각합니다 Crosstalk의 영향이 있었지만 팀은 32x32 포트 광학 로투스 바카라치 장치를 통해 광학 신호가 몇 번이나 전달 될 수 있는지에 대해 이야기하고있었습니다 다음 달에는 신호 시스템 (Silicon Photonics Research Team)이 32x32 포트 광학 로투스 바카라치 장치를 조정했습니다"
"실제로이 장치를 제조하는 것은 매우 비싸기 때문에 실험에 사용할 수있는 항목은 단 하나뿐로투스 바카라다 따라서 많은 양의 아이템을 모아서 실제로 클로 구성을 만드는 대신 하나의 장치를 통해 광학 신호를 반복적으로 통과하고 통과 할 수있는 횟수를 찾는 실험을 수행했습니다"
32 x 32 포트가있는 장치가 생성 될 수 있는지 여부는 광학 신호가 장치를 통과 할 수있는 횟수에 따라 다릅니다 그래서 이것은 충분합니다 Matsumoto는 실험 장비, 손잡이와 디스플레이 패널이있는 큐브 모양의 장치를 가리 켰습니다
"광학 신호의 생성 및 분석은이 장치로 수행되었습니다 두 부분으로 구성되어 있습니다 임의의 파형 생성기와 디지털 스토리지 오실로스코프 그러나이 장치만으로는 아무것도 수행 할 수 없으며 출력 신호를 설계하고 분석하기 위해서는 컴퓨터에 연결하고 프로그래밍을 통해 작동해야한다고 말하는 데 안전하다고 말하면 안전하다고 말하면 안전하다고 말하는 것이 안전하다고 말합니다"
2005 년경 에이 장치의 도입은 광섬유 통신 실험에 필요한 기술을 변경했으며 프로그래밍은 실험의 핵심이되었습니다
"저는이 장치를 대학에서 발견하고 프로그래밍을 공부했지만 익숙해지기까지 2 년이 걸렸습니다"
나는 누구나 할 수있는 실험이 아니라는 것을 깨달았습니다 그래서 그들은 어떻게 불가능하다고 생각했던 것에 성공 했습니까?
"실제로, 나는 특별한 독창성을하지 않았다 실험을 시작하기 전에도, 나는 내 자신의 경험을 고려할 때, 나는이 크로스 스토크를 많이 가지고 있다면 아마 9 번 정도 전달할 수있을 것이라고 생각한다"
MR Matsumoto는 실험 초기부터 시험을 9 번 전달하는 것에 대해 생각하고 모든 광섬유 케이블을 준비하고 단계를 변경하고 하나씩 통과 한 횟수를 늘리고 출력을 분석했습니다
"나는 세 번 통과 한 시점부터 9 번 통과 한 시간까지 2 ~ 3 시간이라고 생각합니다"
eh! ? Namiki-San에 따르면 매우 어려워 보였습니다
"실험의 결과를 얻었고 상사에게 상사에게 갔을 때, '나는 9 번이나 지나갔습니다'모든 사람들이 정말 놀랐습니다 어떤 사람들은 그것이 정말로 사실인지 의심했습니다 왜 더욱 호기심이 많았는지, 왜 모두 놀랐습니까? '
흠, Crosstalk의 영향에 관한 Matsumoto와 주변의 선임 연구원들 사이에 인식이 큰 차이가 있다는 것을 의미합니까?
"나는 1990 년대에 광학 로투스 바카라치의 포트 투 포트 크로스 토크가 논의되었을 때 과거의 연구를 살펴 보면서 배웠을 때, 누출 된 빛이 신호의 1/100보다 작더라도 광학 네트워크에 대해서는 사용할 수 없을 것이라는 것이 발견되었다
실제로, "오류 수정 코드"라는 기술이 그 후 광섬유 통신에 도입되었습니다 이 방법은 신호에서 중복성을 제공하고 전송 중에 발생하는 오류를 수정할 수 있습니다 이 방법을 사용하면 신호 대 잡음비가 열악한 전송 라인조차도 어느 정도 올바르게 전송 될 수 있습니다 또한이 기술은 최근에 친숙해진 QR 코드를 인식하는 데 사용되므로 약간 더러워도 원하는 정보를 읽을 수 있습니다
오류 수정 코드 자체의 아이디어 자체는 1940 년대로 거슬러 올라갑니다 그러나 광섬유 통신은 기존의 통신 방법보다 훨씬 우수한 전송 경로를 가지고 있으므로 과거에는 이러한 기술이 필요하지 않은 것으로 보로투스 바카라다 또한, 20 세기에 광섬유 통신이 사용될 때 초당 1 ~ 10 Gbit의 밴드를 처리 할 수있는 전자 회로는 없었으므로 사용하기가 어려웠을 것로투스 바카라다
그러나 태평양의 두 뱅크를 연결 한 10,000km 이상의 장거리 광섬유 통신 네트워크는 차례로 구축되었으며 신호 밴드는 계속 확장되었습니다 결과적으로 소음 조건이 더 심해졌습니다 그 후, 2005 년에 디지털 일관성 방법이 등장하여 조명의 진폭뿐만 아니라 위상 정보뿐만 아니라 고속 디지털 처리를 가능하게하는 전자 회로 기술을 활용하여 전송 용량을 극적으로 증가시킬 수있는 코 히어 런트 방법이라는 통신 기술의 개발 덕분에 디지털 코 히어 런트 방법이 등장했습니다
이러한 기술 발전을 통해 Matsumoto는 2011 년에 대학생이되었으며, 디지털 처리 오류 수정 코딩 기술은 이미 광섬유 통신의 표준 기술이되었다고합니다
"그래서 나는 오류 수정 코드 기술의 사용을 고려할 때 9 번 전달할 수있을 것으로 기대했지만, 1990 년대의 선입견에 의한 노인들은 네트워크 연구원뿐만 아니라 장치 연구자들도 항구-포트 크로스 스토크를 조사하거나 해결하려고 시도하지 않았다고 생각합니다"
그 말을 듣고 나서도 마츠모토는 여전히 회의적인 탐험 팀에 더 많은 것을 추가했습니다
"이것을 상상해보십시오 50 년 전 올림픽에서, 체조 플로어 공연은 한 번의 비틀기를하면 금이 될 것로투스 바카라다 요즘 3 번 트위스트가 표준이되었습니다이 시점으로 진화 한 가장 큰 이유는 바닥의 재료와 구성이 바뀌 었다고 말하면, 선물이 바뀌었을 때, 그는 바닥을 뒤로 옮겼을 것로투스 바카라다 정상, '믿기가 어려울 것로투스 바카라다'
"나는 당신이 '우리가 지금 오류 수정 코드 기술을 가지고 있다는 것을 알고 있더라도 그것이 잘 될 것이라고 상상하기 어려울 것이라고 상상하기가 어렵다고 생각합니다"
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Maxwell 방정식으로 시작된 이론 지원
아마도 회원의 마음을 이해 한 후에 Matsumoto의 목소리가 바뀌었을 것로투스 바카라다
"이것은 내가 실제로 어려움을 겪고있다 '나는 그것을 시도하고 9 번 통과했다 모든 사람'"
"거기에서 우리는 다양한 가설을 만들고 확인하기 시작했습니다 중요한 데이터를 얻을 때마다 이해 관계자들은이를 논의하기 위해 모였습니다 그런 다음 숙제를 받고, 데이터를 얻고, 논의하고, 모든 사람이 동의 할 수있는 견고한 수준으로 연구 주제의 핵심을 훈련했습니다
광학 신호 생성 및 분석을위한 배열
상사와 동료들과의 많은 논의를 한 후, 나는이 연구를 모든 사람에게 이해하기 위해서는 광섬유 의사 소통의 기본 이론 인 고전적인 전자기에서 Maxwell의 방정식으로 그것을 지원하는 것이 가장 좋다고 결론을 내 렸습니다 따라서 Matsumoto는 자신이 방정식을 만들었고 이론적으로 포트 투 포트 크로스 토크로 인해 소음이 발생할 수있는 방법을 분석 한 연구를 시작했습니다
"그러나 수학 공식을 사용하여 신호가 통과하는지 여부 (또는 노이즈에 묻히지 않고 올바르게 전송되는지)를 결정하는 비트 오류율을 기록하면 일반적으로 해결되지 않은 복잡해집니다"
여기에 많은 연구자들이 포기한 것으로 보이지만 마츠모토는 지속되었습니다
"우리는 최악의 시나리오를 추정 할 수 있다고해도 신호를 평가하기에 충분할 것이라고 생각하면서 방정식을 단순화하고 끊을 수있었습니다 또한이 이론적 계산의 결과를 평가하기 위해 수치 시뮬레이션을 수행하여 이론이 시뮬레이션을 잘 소개 할 수 있음을 보여줍니다"
이것은 Matsumoto가 특정 광학 스위치 장치를 사용하여 클로 구성을 구성 할 때 포트 수를 얼마나 증가시킬 수 있는지 추정하기 위해 이론적 방법을 마침내 설정 한 방법로투스 바카라다 반대로, 대상 포트 수를 달성하기 위해 장치 사양을 얼마나 멀리 추구 해야하는지 추정 할 수있는 수단이있는 것 같습니다
작년 보도 자료를 읽을 때 눈을 사로 잡는 가장 눈길을 끄는 단어는 챔피언 데이터로투스 바카라다 "세계 최대의 총 광 스위치 용량은 초당 1 억 2 천 5 백만 기가비트로투스 바카라다" 그러나 그 후에는 다음과 같이 말합니다 :
<광학 로투스 바카라치 수를 극대화하기위한 일반 이론 설정 포트>
이것은 Matsumoto의 진정한 성취 일 수 있습니다 Matsumoto는 "내가 시도하고 할 수있었습니다"
"이제 나는 그것에 대해 생각하기 때문에 센터 감독과 팀장 모두 바쁘지만, 나 자신을 위해 많은 시간을내어 토론을하는 것에 대해 감사를 표할 수는 없습니다 나는 그것이 Aist의 좋은 문화라고 생각합니다
논리를 추구하고 한계를 결정하고 싶습니다
연구원으로서의 Matsumoto의 강점은 "프로그래밍을 최대한 활용하는 실험", "이론적 계산"및 "수치 시뮬레이션"과 같은 만능 방식으로 주제에 더 가까워 질 수있는 능력을 가질 수 있습니다 그 힘은 어떻게 발전 했습니까?
"저는 중학교 이후 일찍 일하기를 원했기 때문에 기술 대학 (기술 대학)에갔습니다 당시에는 연구원이되는 꿈을 꾸지 않았습니다 그러나 나는 과학과 수학에 능숙한 학생이었고, 기계를 엉망으로 만들거나 일을하지 않았기 때문에"기술적 인 대학생 "이라고 불렀습니다
"그러나 기술 대학의 교수들은 자체 실험실을 가지고 있으며 연구를하고 있습니다 교수를 방문하여 실험실에 들어갔을 때 나는 '연구가 흥미로워 보로투스 바카라다'"
과학 소년들에게 흔한 메카 애호가, 전자 공예 애호가 또는 PC 애호가와 같은 과학 소년의 "색상"이 없을 수도 있고, 균형 잡힌 만능가가 될 수 있었을 것로투스 바카라다
"기술 대학에서 졸업 연구에서 자기 장치에서 일하는 데 사용했지만 대학에 갔을 때는 두 가지 실험실 옵션이 있었기 때문에 후자를 선택했습니다 그 이유는 당시의 자기 장치 이론이 여전히 미성숙했기 때문에 실험적으로 실험적 인 결과를 예측하기가 어려웠습니다 내 성격에 더 적합하다고 생각했습니다 "
"나는 논리적으로 모든 것을 이해할 수 있기를 원한다 그리고 일상 생활에서 나를 귀찮게하는 것이있을 때, 나는 즉시 다양한 것을 연구하고 논리적 인 설명을 추구한다"
일부 연구자들은 이상한 현상의 존재에 흥분 할 수 있습니다 마츠모토의 사례는 그것을 설명하기를 원하는 사람의 유형 인 것 같습니다
"대학 실험실에서 나는 회사에 가서 장치를 만들도록 시작했습니다 그러나 장치를 만들기 시작했을 때 어떤 이유로 든 실험 결과는 계획대로 진행되지 않았습니다 그래서 나는 그것들을 연결하는 방법으로 수치 시뮬레이션을 작업했습니다이 시점부터 실험과 숫자 시뮬레이션이 만들어진 스타일에 이르렀습니다"
실험 결과가 계획대로 진행되지 않으면 실험 기술에 대해 확신이있는 유형이라면 실험 방법을 고안함으로써이를 극복하려고 시도했을 수도 있습니다 그러나 Matsumoto는 수치 시뮬레이션을 연구하여 탈출구를 찾았습니다 나는 마츠모토의 힘이 새로운 연구를 시작하는 데있어 인내에 있다고 생각합니다
"대학에서 박사 과정을 마친 후 약 3 년 동안 회사에 합류하여 광섬유 커뮤니케이션에서 연구 및 개발에 참여했습니다 저는 AIST로 이사했습니다 참여한 것은 다른 분야의 연구원들이 쉽게 논의 할 수 있다고 생각했지만 다른 분야의 연구자들에게 논의 할 수있는 기회는 거의 없다고 생각했습니다
마침내, 우리는 미래에 연구원으로서 무엇을하고 싶은지 물었습니다
"광섬유 통신의 전송 한계를 결정할 수 있기를 바랍니다 광섬유 통신의 품질을 결정하는 세 가지 주요 요인은 양자 노이즈, 색채 분산 및 비선형 광학 효과로투스 바카라다 이들의 양자 노이즈는 물리적으로 불가피합니다 반대 분산이 이미 해결되고 있습니다"
"나머지 비선형 광학 효과는 수년 동안 연구되어 왔지만 아직 끝이 없습니다 최근에는 비선형 광학 효과에 대한 연구에 대한 연구가 적용된 연구에 대한 강조로 인해 아마도 연구 부위에 대한 상속 자산의 상속이 전개적이지 않은 인상을 받았습니다 이 연구에 기간을 두십시오 "
Matsumoto는 그를 키우고있는 그의 조상들의 기대를 충족 시키려고 노력하고 있습니다
광섬유 통신은 일본과 밀접한 관련이 있으며 초기부터 연구 된 기술로투스 바카라다 최근 몇 년 동안, 정보 및 통신 산업은 반도체 산업에서 뒤쳐져 왔지만, 앞으로 일본의 광학 스위치 기술과 실리콘 광자가 세계를 이끌 수 있습니다 나는 그런 것들을 꿈꾸는 젊은이를 찾은 것처럼 느낍니다