게시 및 게시 날짜 : 2003/11/21

대규모 테마 파크 시뮬안전한 바카라 사이트터 개발

-no line!? 테마 파크 실현을 위해-

포인트

  • 전통적인 테마 파크의 시뮬안전한 바카라 사이트션은 예상 수의 방문자가있을 때만 각 시설의 부하를 분석하는 데만 사용될 수 있습니다
  • 테마 파크 시뮬안전한 바카라 사이트터에 인력 예약 함수를 추가하여 대기 시간과 같은 측정을 사용하여 예약 시스템을 도입하여 방문자의 만족도를 향상시키는 효과를 확인하기 위해 정량적으로 세부적인 결과가 가능해졌습니다
  • 테마 파크 운영자의 경우 고객 만족도를 효율적으로 개선 할 수있는 예약 시스템을 계획하고 설계 할 수 있으며, 이는 테마 파크 관리를 향상시키는 데 도움이 될 것입니다
  • 일반 목적 모델과 방법을 기반으로하는 시뮬안전한 바카라 사이트터는 병원, 전시장 및 전시장과 같은 유비쿼터스 사회의 다양한 예약 및 조정 문제에 적용될 수 있습니다


요약

바카라 커뮤니티 [Yoshikawa Hiroyuki 회장] (이하 "AIST")지능형 시스템 연구 부서중고 연구원 Miyashita Kazuo [Department Head Tanie Kazuo]는 AIST에 의해 Allied Engineering Co, Ltd [Akiba Hiroshi 대통령] (이하 "Allied"라고 불리는)와 협력하여 AIST에 의해 개발되었습니다분산 예약 방법다중 에이전트 시뮬안전한 바카라 사이트터| Allied에 의해 개발되었습니다공유 분산 메모리위에서 구현함으로써 방문자가 적절한 시간에 일정을 자동으로 조정하고 예약 명소를 조정할 수있는 테마파크를 성공적으로 시뮬안전한 바카라 사이트션했습니다

요약

대형 테마 파크가 매년 수백만 명의 방문객을 유치하는 반면, 많은 테마 파크는 반복 고객을 확보하기 위해 방문자의 만족도를 높이기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다

이 배경 에서이 시뮬안전한 바카라 사이트터를 사용하면 방문자가 각 어트랙션과 정보를 교환 할 수 있고, 방문자의 계획을 예약하여 어트랙션의 부하가 균일하고 방문자가 테마 파크를 정량적으로 즐길 수 있도록합니다

방문자가 교환 정보를 얻기 위해 위치 정보 감지 기술, 무선 통신 기술, 정보 터미널 기술 등을 갖춘 유비쿼터스 정보 환경을 가정합니다 전통적으로,유비쿼터스 정보 환경에서 예상되는 대부분의 서비스 장소의 개인에게 제공되었으며 군중 제거 및 대기 시간과 같은 그룹의 조정 서비스는 아직 예상되지 않았습니다 이 시뮬안전한 바카라 사이트션은 이러한 새로운 서비스의 효과를 검증합니다

앞으로이 시뮬안전한 바카라 사이트터를 실제 테마 파크의 데이터에 적용하고 테마파크에 예약 기능이있을 때 방문자의 편의가 어떻게 변할 것인지를 조사 할 것입니다 또한 시뮬안전한 바카라 사이트터는 병원 검사 및 선별과 같은 다른 분야에 적용됩니다

이 연구와 관련된 몇 가지 특허가 현재 보류 중입니다

그림 1
그림 1 시뮬안전한 바카라 사이트터 구성
 
그림 2
그림 2 테마 파크 시나리오


연구 배경

(1) 테마 파크 간의 경쟁이 증가함에 따라 반복 고객 확보는 테마 파크의 주요 문제가되었으며 많은 테마 파크가 방문객의 만족도를 향상시키기 위해 다양한 이니셔티브를 취하고 있습니다 이 중, 방문자가 대기 시간과 군중을 제거 할 수있는 예약 및 지침을위한 시스템이 중요한 문제로 인식됩니다

(2) 유비쿼터스 시대의 정보 서비스로서, 위치 정보를 기반으로 개인 호환 정보를 제공 할뿐만 아니라 유비쿼터스 정보 환경에서 그룹과 사회를위한 새로운 조정 된 서비스를 제공 할 수있게되었다

연구 기록

분산 시스템 설계 그룹 인 AIST Intelligence Systems Research Division은 시뮬안전한 바카라 사이트션 기술, 인공 지능 기술, 스케줄링 기술 등을 통해 반도체 제조 프로세스 및 거대한 테마 파크를 포함한 대규모 복잡한 시스템을위한 자율 분산 제어 방법의 연구 및 개발을 연구하고 있습니다 또한 Allied는 클러스터 컴퓨터를 사용하여 병렬 컴퓨팅 방법을 사용하여 설계 및 시뮬안전한 바카라 사이트션 시스템과 같은 제품을 개발하고 판매합니다

연구 컨텐츠

(1) 대규모 빠른 분산 스케줄링 기술 개발
분산 예약은 각 자원에 대해 독립적으로 계획된 개별 일정이 서로 일치하며 일반적으로 고품질이어야합니다 그러나 부분 일정을 독립적으로 계획하는 개별 행위자는 다른 행위자에 대한 정보를 공유하지 않기 때문에 전통적으로 매개 변수 튜닝 및 높은 계산 집약적 인 방법을 사용하여 AD-HOC (HOC) 방법이 역 추적과 함께 제안되었습니다

그래프

이 연구에서 위의 다이어그램에 표시된 것처럼 각 리소스는 자체 사용자로부터 시간 축 (리소스 요청 프로파일)을 따라 확장 된 형식으로 사용자로부터 요청을 받고 가장 혼잡 할 것으로 예상되는 시간 기간 (경쟁 피크)을 추정하도록 집계합니다 그런 다음 각 사용자의 리소스 예약 시간을 최대한 피크 충돌 기간을 피하기 위해 자원의로드가 평등화되며 가능한 많은 사용자에게 리소스 할당이 예약됩니다

그래프

각 리소스로부터 일정을 수신하는 사용자는 일정이 허용되는지 여부를 결정하여 전체 일정 품질 (각 사용자의 경우)을 향상시킬 수 있습니다 위의 다이어그램에서 왼쪽의 그래프는 예약 시간 후보 (음영 섹션)가 명소 3에서 특정 사용자에게 제시되는 상태를 보여줍니다 예약을 수락하면 사용자의 리소스 요청 프로필이 오른쪽에 표시된대로 변경되므로 어트랙션 1과 2에 대한 리소스 요구에서 충돌이 발생합니다 사용자가 ATTRACTION 3에 대한 예약을 수락하는 경우, 이는 명소 1 또는 2를 포기하고 매력 3에 대한 예약을 포기하면 어트랙션 1 및 2에 대한 예약을 우선시 할 것입니다 따라서 매력 3에 대한 예약을 수락할지 여부를 결정함으로써 사용자는 자신의 의지에 따라 전체 일정을 조정할 수 있습니다

이러한 방식으로, 사용자와 테마 파크 어트랙션간에 반복적으로 전달함으로써, 각 사용자가 각 사용자 (즉, 모든 명소)에게 만족하는 품질 일정을 효율적으로 생성 할 수 있도록 예약을 순차적으로 예약 할 수 있습니다

(2) 공유 분산 메모리를 사용한 다중 에이전트 시뮬안전한 바카라 사이트션 개발

그림

이 연구에서 위의 그림과 같이 공통된 특성을 가진 그룹 (그림의 앙상블)에 속하는 여러 엔티티 (IE 에이전트)간에 공유 해야하는 정보는 태그라고 불리는 고유 식별자가있는 데이터로 저장되며 에이전트 간의 협력이 실현되었습니다 컨트롤러는 앙상블에 속하는 엔티티 실행의 시작과 끝을 제어하기 때문에 각 엔티티는 제어하에 자체 행동을 수행하는 구조를 가지고 있기 때문에 프로그래머는 동기화 또는 독점 제어와 같은 세부 프로그램 제어에 대해 걱정할 필요없이 자연스럽게 응용 프로그램을 모델링하고 구현할 수 있습니다 또한이 아키텍처를 사용하면 많은 엔티티와 태그가 있더라도 여러 컴퓨터에 배포하여 대규모 다중 에이전트 시뮬안전한 바카라 사이트션의 병렬 처리를 증가시키고 고속으로 수행 할 수 있습니다

미래 계획

이 시뮬안전한 바카라 사이트션 방법의 실용성을 확인하기 위해 실제 테마 파크의 데이터를 사용하여 검증이 수행됩니다 또한 다른 응용 프로그램 (병원, 전시장, 전시장, 전시장)에 적용 할 계획입니다

contact

Miyashita Kazuo 사진

Miyashita Kazuo
miyasita@niaistgojp
지능형 시스템 연구 부서



터미널 설명

◆ 분산 예약 방법
개별 자원이 여러 리소스에 의해 작업을 실행하는 문제에서 작업을 수행하기위한 일정을 독립적으로 계획하는 스케줄링 기술 예를 들어, 원격 위치의 여러 공장의 프로세스를 통해 단일 제품이 완료되면 각 공장은 본사에서 중앙에서 계획하지 않고 고유 한 계획을 계획 할 수 있습니다 이러한 유형의 문제에서 독립적으로 계획된 개별 일정이 서로 일치하고 낭비되도록하기가 어렵습니다[참조로 돌아 가기]
◆ 멀티 에이전트 시뮬안전한 바카라 사이트터
이것은 여러 과목이 서로 상호 작용하는 시스템의 시뮬안전한 바카라 사이트션을 시뮬안전한 바카라 사이트션하는 프로그램 (예 : 우리 사회, 경제 등의 전형적인 것), 수학적 방법이 아니라 개별 주제의 행동을 시뮬안전한 바카라 사이트션하고 실제로 여러 가지 에이전트를 실행하는 프로그램 (에이전트라고 함)을 구현하는 프로그램 (에이전트라고 함)을 시뮬안전한 바카라 사이트션 할 수 있습니다 최근에는 도시 교통, 주식 시장 및 경제와 같은 대규모 복잡한 시스템에서 발생하는 현상을 이해하고 해결하는 방법으로 주목을 받았습니다[참조로 돌아 가기]
◆ 공유 분산 메모리
이것은 많은 프로세스가 여러 컴퓨터에서 조정 된 방식으로 작동 할 수있는 수단으로 프로세스간에 데이터를 공유하는 방법입니다 이를 반대하는 방법은 프로세스간에 전달되는 메시지를 수행하는 방법입니다 공유 분산 메모리의 장점은 프로그램 개발이 복잡한 상호 작용을 수행하는 다중 에이전트 시스템과 같은 개발에서 메시지 전달 방법보다 훨씬 쉽다는 것입니다 그러나 고속이 필요한 애플리케이션에서는 메모리 공유에 대한 통신 오버 헤드로 인해 프로그램 실행 효율 감소와 같은 문제를 해결해야합니다[참조로 돌아 가기]
◆ 유비쿼터스 정보 환경
홈 어플라이언스, 일반 전화, 시계, 휴대용 MD 플안전한 바카라 사이트어 등의 네트워크 및 스테이션 티켓 기계 및 콜라 자동 판매기조차 네트워크에 연결하여 자동차 나 기차에서도 네트워크에 액세스 할 수있는 정보 환경이 될 수 있습니다 다시 말해, 유비쿼터스 정보 환경에서는 "언제 어디서나"누군가와 연결할 수 있습니다 언제 어디서나 네트워크에 가입하면 언제든지 사람들은 전화 요금, 시간 또는 액세스 속도에 대해 걱정하지 않고 정보를 교환 할 수 있습니다 새로운 지역 사회와 서비스가 발전 할 가능성이 있습니다[참조로 돌아 가기]