바카라 커뮤니티 [Yoshikawa Hiroyuki 회장] (이하 "AIST")지능형 시스템 연구 부서중고 연구원 Miyashita Kazuo [Department Head Tanie Kazuo]는 AIST에 의해 Allied Engineering Co, Ltd [Akiba Hiroshi 대통령] (이하 "Allied"라고 불리는)와 협력하여 AIST에 의해 개발되었습니다분산 예약 방법다중 에이전트 시뮬안전한 바카라 사이트터| Allied에 의해 개발되었습니다공유 분산 메모리위에서 구현함으로써 방문자가 적절한 시간에 일정을 자동으로 조정하고 예약 명소를 조정할 수있는 테마파크를 성공적으로 시뮬안전한 바카라 사이트션했습니다

대형 테마 파크가 매년 수백만 명의 방문객을 유치하는 반면, 많은 테마 파크는 반복 고객을 확보하기 위해 방문자의 만족도를 높이기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다
이 배경 에서이 시뮬안전한 바카라 사이트터를 사용하면 방문자가 각 어트랙션과 정보를 교환 할 수 있고, 방문자의 계획을 예약하여 어트랙션의 부하가 균일하고 방문자가 테마 파크를 정량적으로 즐길 수 있도록합니다
방문자가 교환 정보를 얻기 위해 위치 정보 감지 기술, 무선 통신 기술, 정보 터미널 기술 등을 갖춘 유비쿼터스 정보 환경을 가정합니다 전통적으로,유비쿼터스 정보 환경에서 예상되는 대부분의 서비스 장소의 개인에게 제공되었으며 군중 제거 및 대기 시간과 같은 그룹의 조정 서비스는 아직 예상되지 않았습니다 이 시뮬안전한 바카라 사이트션은 이러한 새로운 서비스의 효과를 검증합니다
앞으로이 시뮬안전한 바카라 사이트터를 실제 테마 파크의 데이터에 적용하고 테마파크에 예약 기능이있을 때 방문자의 편의가 어떻게 변할 것인지를 조사 할 것입니다 또한 시뮬안전한 바카라 사이트터는 병원 검사 및 선별과 같은 다른 분야에 적용됩니다
이 연구와 관련된 몇 가지 특허가 현재 보류 중입니다
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그림 1 시뮬안전한 바카라 사이트터 구성
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그림 2 테마 파크 시나리오 |
(1) 테마 파크 간의 경쟁이 증가함에 따라 반복 고객 확보는 테마 파크의 주요 문제가되었으며 많은 테마 파크가 방문객의 만족도를 향상시키기 위해 다양한 이니셔티브를 취하고 있습니다 이 중, 방문자가 대기 시간과 군중을 제거 할 수있는 예약 및 지침을위한 시스템이 중요한 문제로 인식됩니다
(2) 유비쿼터스 시대의 정보 서비스로서, 위치 정보를 기반으로 개인 호환 정보를 제공 할뿐만 아니라 유비쿼터스 정보 환경에서 그룹과 사회를위한 새로운 조정 된 서비스를 제공 할 수있게되었다
분산 시스템 설계 그룹 인 AIST Intelligence Systems Research Division은 시뮬안전한 바카라 사이트션 기술, 인공 지능 기술, 스케줄링 기술 등을 통해 반도체 제조 프로세스 및 거대한 테마 파크를 포함한 대규모 복잡한 시스템을위한 자율 분산 제어 방법의 연구 및 개발을 연구하고 있습니다 또한 Allied는 클러스터 컴퓨터를 사용하여 병렬 컴퓨팅 방법을 사용하여 설계 및 시뮬안전한 바카라 사이트션 시스템과 같은 제품을 개발하고 판매합니다
(1) 대규모 빠른 분산 스케줄링 기술 개발
분산 예약은 각 자원에 대해 독립적으로 계획된 개별 일정이 서로 일치하며 일반적으로 고품질이어야합니다 그러나 부분 일정을 독립적으로 계획하는 개별 행위자는 다른 행위자에 대한 정보를 공유하지 않기 때문에 전통적으로 매개 변수 튜닝 및 높은 계산 집약적 인 방법을 사용하여 AD-HOC (HOC) 방법이 역 추적과 함께 제안되었습니다
이 연구에서 위의 다이어그램에 표시된 것처럼 각 리소스는 자체 사용자로부터 시간 축 (리소스 요청 프로파일)을 따라 확장 된 형식으로 사용자로부터 요청을 받고 가장 혼잡 할 것으로 예상되는 시간 기간 (경쟁 피크)을 추정하도록 집계합니다 그런 다음 각 사용자의 리소스 예약 시간을 최대한 피크 충돌 기간을 피하기 위해 자원의로드가 평등화되며 가능한 많은 사용자에게 리소스 할당이 예약됩니다
각 리소스로부터 일정을 수신하는 사용자는 일정이 허용되는지 여부를 결정하여 전체 일정 품질 (각 사용자의 경우)을 향상시킬 수 있습니다 위의 다이어그램에서 왼쪽의 그래프는 예약 시간 후보 (음영 섹션)가 명소 3에서 특정 사용자에게 제시되는 상태를 보여줍니다 예약을 수락하면 사용자의 리소스 요청 프로필이 오른쪽에 표시된대로 변경되므로 어트랙션 1과 2에 대한 리소스 요구에서 충돌이 발생합니다 사용자가 ATTRACTION 3에 대한 예약을 수락하는 경우, 이는 명소 1 또는 2를 포기하고 매력 3에 대한 예약을 포기하면 어트랙션 1 및 2에 대한 예약을 우선시 할 것입니다 따라서 매력 3에 대한 예약을 수락할지 여부를 결정함으로써 사용자는 자신의 의지에 따라 전체 일정을 조정할 수 있습니다
이러한 방식으로, 사용자와 테마 파크 어트랙션간에 반복적으로 전달함으로써, 각 사용자가 각 사용자 (즉, 모든 명소)에게 만족하는 품질 일정을 효율적으로 생성 할 수 있도록 예약을 순차적으로 예약 할 수 있습니다
(2) 공유 분산 메모리를 사용한 다중 에이전트 시뮬안전한 바카라 사이트션 개발
이 연구에서 위의 그림과 같이 공통된 특성을 가진 그룹 (그림의 앙상블)에 속하는 여러 엔티티 (IE 에이전트)간에 공유 해야하는 정보는 태그라고 불리는 고유 식별자가있는 데이터로 저장되며 에이전트 간의 협력이 실현되었습니다 컨트롤러는 앙상블에 속하는 엔티티 실행의 시작과 끝을 제어하기 때문에 각 엔티티는 제어하에 자체 행동을 수행하는 구조를 가지고 있기 때문에 프로그래머는 동기화 또는 독점 제어와 같은 세부 프로그램 제어에 대해 걱정할 필요없이 자연스럽게 응용 프로그램을 모델링하고 구현할 수 있습니다 또한이 아키텍처를 사용하면 많은 엔티티와 태그가 있더라도 여러 컴퓨터에 배포하여 대규모 다중 에이전트 시뮬안전한 바카라 사이트션의 병렬 처리를 증가시키고 고속으로 수행 할 수 있습니다
이 시뮬안전한 바카라 사이트션 방법의 실용성을 확인하기 위해 실제 테마 파크의 데이터를 사용하여 검증이 수행됩니다 또한 다른 응용 프로그램 (병원, 전시장, 전시장, 전시장)에 적용 할 계획입니다
Miyashita Kazuo
miyasita@niaistgojp
지능형 시스템 연구 부서