국립 선진 산업 과학 기술 연구소 [Nakabachi Ryoji 회장]Human Life Technology Research Division[연구 부서 최고 Akamatsu Mikiyuki] Sugao Yasuko, Tsukuba University, National University Corporation의 Tsukuba University의 연구원 및 Kyoto University, Kyoto University Corporation의 Kono Kenji 교수 인 Sugao Yasuko, Matsumoto Ario, Kyoto University, 개인 실험을 통해 발견되었을 때, 개인 실험을 통해 발견되었을 때, 개인 실험을 통해 발견되었습니다 측두엽의 신경 세포는 바카라로 볼 수 있습니다
바카라이 거꾸로 표시되면, 그것들을 구별하는 능력은 감소하지만,이 뒤에있는 메커니즘은 불분명했습니다 "뇌는 보이는 것이 바카라인지 여부를 인식 한 후 개인과 바카라 표정에 대한 정보를 처리한다"는 사실을 바탕으로, 우리는 바카라의 역전이 뉴런이 처리 한 정보의 개인에 대한 정보의 양과 바카라 표현을 줄인다는 것을 발견했다 또한 바카라인지 여부와 같이 거친 인식에 기여하는 뉴런은 반전 된 바카라의 영향을받는 뉴런과 다르다고 제안되었다 게다가Thatcher Optical Illusion의 효과 신경 활동으로 확인 될 수 있습니다 이러한 발견은 살아있는 유기체의 안면인지 메커니즘에 대한 우리의 이해를 심화시키고 실제 환경에서 바카라 기반 개인/표현인지 시스템의 적용에 기여할 것으로 예상됩니다 또한 바카라을 인식 할 수 없습니다 (prosopagnosia) 질병, 치매 등으로 인해 개인의 기능과 바카라인지가 감소하는 질병의 메커니즘의 설명에 기여할 것으로 예상됩니다
이 연구 결과는 2014 년 9 월 11 일 (일본 시간)에 게시되었습니다Journal of Neuroscience에 게시
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그림 1 뇌가 똑바로 세우고 반전 된 바카라에 대해 처리한다는 정보 똑바로 바카라의 경우 바카라 정보와 개별 정보가 모두 처리되고 반전 된 바카라의 경우 바카라 정보 만 처리됩니다 |
사람이 누구인지, 바카라을 통해 어떻게 느끼는지 아는 것은 우리의 사회 생활을 지원하는 뇌의 중요한 기능 중 하나입니다 치매 및 기타 요인으로 인한 개인 및 안면인지 기능의 감소를 막을 수있는 기술 발달에 대한 단서를 얻기 위해 뇌의 메커니즘이 빠르게 설명 될 것입니다
9673_9871Temporal Lobe Visual Association'의 뉴런이 먼저 인간, 원숭이 또는 그림이든, 나중에 개인 및 바카라 표정과 같은 세부 분류 정보를 처리하는 거친 분류 정보를 처리한다는 것을 발견했습니다 우리는 개인 및 바카라 표정에 대한 정보 처리 지연이 바카라 요소에 대한 조합 정보를 처리하는 데 필요한 시간이며, 원숭이의 측두엽 시각 연관 영역에서 뉴런의 활동을 기반으로, 우리는 똑 바르고 거꾸로 된 바카라, 특히 개인 및 안면 표현을 볼 때 처리 된 정보의 차이를 조사하기로 결정했습니다
이 연구는 교육, 문화, 스포츠, 과학 및 기술의 과학 및 기술 보조금, "스파 스 모델링 심화 및 고차원 데이터 중심 과학 생성"(2014), 새로운 학문적 분야 연구 "와의 공제 연구를 통한 바카라 인식 메커니즘"(2008-2002)에 의해 뒷받침되었습니다
이번에는 바카라 이미지와 표현으로 구성된 바카라 이미지와 인간과 원숭이의 단순한 인물을 바카라 이미지를 자극하고 똑바로 또는 거꾸로 제시했습니다 우리는 또한 눈만 반전되는 대처의 시각적 환상 바카라 이미지를 제시했습니다 이미지 프리젠 테이션 중에 시간 엽 시각 연관성에서단일 뉴런 활동| 기록되었습니다 내 바카라을 보았을 때, 나는 그것이 인간, 원숭이 또는 그림인지 (그림 2, 빨간색 곡선)를 먼저 보았고 나중에 개인과 바카라 표정을 처리 할 수있었습니다 (그림 2, 검은 색 곡선) 바카라이 거꾸로 제시 될 때, 바카라 개체의 뉴런에 의해 처리 된 정보의 양만 감소한 것으로 밝혀졌습니다 (그림 2, 검은 색 곡선) 다른 한편으로, 사람, 원숭이 또는 그림이 똑바로 있든 상승했는지 여부에 관계없이 정보의 양에는 차이가 없었습니다
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그림 2 : 바카라 이미지 프리젠 테이션 후 단일 측두엽 뉴런에 의해 처리 된 정보의 시간 통과 |
그림 3클러스터 분석에 대한 결과를 보여줍니다 인간, 원숭이 및 인물은 똑바로 또는 거꾸로 나뉘어져 있으며 거친 분류는 그것에 영향을 미치지 않는 것으로 밝혀졌습니다 그러나 개인과 표현의 이미지에서 인간은 직립형 바카라의 개인으로 나뉘었고 원숭이에서는 개인으로 나뉘어 입을 열고 (그림 3 왼쪽), 거꾸로 된 바카라의 이미지에서는 개인이나 원숭이로 나뉘 지 않았습니다 (그림 3 오른쪽)
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그림 3 119 뉴런 활동의 클러스터 분석 결과 (2 차원 평면의 개념 다이어그램) 신경 활동의 유사성이 높은 이미지 그룹은 단일 클러스터 (검은 색 원)로 표시됩니다 |
이 결과는 시간적 로브 시각 연관 영역의 뉴런이 반전 된 바카라을 볼 때 바카라이라는 정보를 처리 할 수 있지만 개인 및 바카라 표정에 대한 정보를 처리하기가 어려워집니다 바카라이 거꾸로있을 때 시각적 특성이 동일하지만, 바카라에 대한 다양한 수준의 분류 정보의 역 효과 (개인/표현 인 인간, 원숭이, 그림)는이 두 가지 유형의 정보가 다른 메커니즘으로 처리된다는 것을 나타냅니다 추가 분석에 따르면 인간 또는 원숭이의 거친 분류에 기여하는 뉴런과 역면에 의해 영향을받는 뉴런은 뉴런의 영향을받는 것과 다릅니다 또한, 대처의 착시의 효과는 신경 활동으로 확인 될 수 있습니다 구체적으로, 우리는 정상적인 바카라과 대처의 환상 바카라 사이의 신경 활동의 차이가 거꾸로 된 바카라보다 직립형 바카라에 더 크다는 것을 확인했습니다 이 차이는 원숭이의 바카라 이미지에서만 관찰 될 수 있습니다 따라서 원숭이는 원숭이의 바카라에 대처의 환상을 경험하는 것이 제안되었으며, 비교 심리 연구에서 관찰 된 원숭이의 행동과 일치하는 것으로 밝혀졌습니다
거꾸로 된 바카라은 개인과 바카라 표정에 대한 정보를 줄이기 때문에, 인간에게 바카라을 제시 할 때, 병원 침대를 가진 환자를 돌보거나 국제 우주 정거장에서 제로 중력에 살고있는 것과 같이 똑바로 제시하기가 어려울 때, 이미지 감지 기술을 사용하여 바카라을 똑바로 세우는 시스템은 유익한 것으로 간주됩니다
우선, 바카라 인식 메커니즘을 명확히하기 위해, 우리는 뉴런의 활동을 검사함으로써 현재 메모리에서보고있는 바카라로 현재보고있는 바카라을 명확히하고 싶습니다
독립 행정 기관, 국립 선진 산업 과학 기술 연구소
Human Life Technology Research Division, Systems Brain Science Research Group
최고 연구원 Sugao Yasuko 이메일 : y-sugase * aistgojp ( @로 변경하고 보내주세요)