게시 및 게시 날짜 : 2022/09/05

스포츠 이벤트에서 음성 지원에 관한 코로나 바이러스 감염 라이브 바카라 평가

-part 4 : J League의 단계적 응원 게임의 설문 조사 결과 -

포인트

  • "J League의 단계적 응원 경기"를 포함하여 총 12 경기가 주로 응원 지역에서 진행되었습니다
  • 경기 중 음성 응원 영역에서 마스크 마모 속도는 948-998%입니다
  • CO2평균 농도는 400-550 ppm이며 공기 정체 조건이 확인되지 않았습니다
  • J 리그 가이드 라인에 대한 개정을 통해 감염 라이브 바카라을 줄이는 데 기여했습니다

요약 다이어그램

Voice-Play 건배와 J 리그와의 관계를 소개하는 경기의 결과 조사 결과


요약

국립 고급 산업 과학 기술 연구소 (이하 "라이브 바카라ST"라고 불리는 것은 Yasutaka Toruo, 실험실 책임자, Onishi Masateru, Bando Yoshiaki 부사장, 실험실 회원 및 N라이브 바카라to Koto, Covid Infection Risk Research and Evalitation abress and Evalitation abress)의 실험실 회원 및 N라이브 바카라to Koto 부사장입니다연구 팀 마르코와 협력했습니다 그리고 일본 프로 축구 리그 (이하 "J League"라고 함)는 게임을 볼 때 관중들 사이에서 Covid-19 감염의 라이브 바카라을 평가하고 대책의 효과를 평가합니다

"J 리그의 단계적 응원 경기| "2 단계 (음성 응원 영역 : 25% 용량), 7 월 2 일과 6 일에 개최 된 2 단계 (음성 응원 영역 : 50% 용량) 및 7 월 30 일 및 8 월 7 일, 10 일, 14 일, 카메라 사진을 사용한 마스크 마모율 및 라이브 바카라 이미지 인식을 포함하여 마스크 착용 속도를 포함하여 4 개의 일치 2 단계 (음성 응원 영역 : 25% 용량), 2 단계 (음성 응원 영역 : 50% 용량) 및 4 개의 일치구현 상태에 관한 실시 된 설문 조사나는 그것을했다

설문 조사 결과에 대한 요약이 표 1에 나와 있습니다이 설문 조사에서는 음성 환호 영역에서 경기 중에 착용 된 마스크 속도는 948-998%였으며, 비직 마스크를 착용하는 동안 응원하는 규칙이 준수되었음을 확인했습니다 1 단계에서, 성우 응원 영역의 청중 거리는 경기 중에 945-970%였으며, 격자의 좌석 위치가 유지되었고 시트 간격도 올바르게 관찰되었음을 확인했습니다 CO2농도는 음성 영역과 일반 좌석 모두에 대해 평균 400-550 ppm, 게임 후 CO의 750 PPM에서 가장 높은 750ppm입니다2농도는 빠르게 떨어지지 만 공기 침체는 확인되지 않았습니다 우리는 홈 사이드 응원 좌석에서의 응원 시간이 120 분 동안 60-62 분, 경기 시간의 약 50%임을 확인했습니다

이번에 얻은 결과 에서이 설문 조사 범위 내의 많은 청중이 "음성 지원 지원 지침 [PDF : 741KB]9653_9846

표 1 설문 조사 결과 요약

표 1

6/21의 뉴스 속보 :스포츠 이벤트에서의 음성 응원에 관한 코로나 바이러스 감염 라이브 바카라 평가 -2 부 (뉴스 버전 Breaking) 설문 조사 결과 -음성 응원을위한 단계적 게임의 결과 -
7/19 뉴스 속보 :스포츠 이벤트에서의 음성 응원에 관한 코로나 바이러스 감염 라이브 바카라 평가 -파트 3 (뉴스 버전 Breaking) 설문 조사 결과는 음성 오버 응원을위한 단계적 소개 경기 2 단계의 결과 -


사회적 배경과 연구의 역사

COVID-19 감염이 계속됨에 따라, 큰 청중이 한 번에 모이는 경기장과 같은 대규모 시설에서 개최 된 사건의 감염 라이브 바카라은 사회에서 주목을 받고 있습니다 정부는 행사에서 사람들의 수를 제한하고 있지만 2021 년 12 월부터 사람들을 지원할 수없는 것으로 분류 된 사건은 이제 감염 예방 안전 계획을 수립함으로써 최대 용량의 100%의 용량으로 이벤트를 개최 할 수 있습니다

라이브 바카라ST는 정부 및 JLeague와 협력하여 경기장 및 기타 위치에서 게임을 볼 때 Covid-19의 확산을 방지하기 위해 조사를 계속 수행하고 있으며 감염 위험 평가에 대한 연구를 수행하여 게임을 시청할 때 마스크를 착용하는지 여부를 평가하고, 응원하는 방법, 응원하는 방법 및 응원합니다

일반적으로 J League와 같은 행사에서 목소리로 응원하는 것은 금지되었습니다 그러나 응원은 스포츠 시청의 기쁨 중 하나이며, Covid-19가 퍼지기 전에 일상 생활을 되 찾기 위해 응원이 큰 응원을 재개 할 것으로 기대됩니다 이 경우 감염의 라이브 바카라과 다양한 조치를 평가하고 "스포츠 이벤트에서의 음성 응원에 관한 코로나 바이러스 감염 라이브 바카라 평가 -1 부 : 음성 응원을위한 단계적 게임의 예비 평가 -" 출시되었습니다 이 정보는 J- 리그에 제공되었으며 6 월 공식 경기에 대한 단계적 소개 계획을 기반으로합니다음성 아웃 지원 지침 [PDF : 741KB](1 단계)의 설계에 사용됩니다

이 배경에 대한 응답으로, 우리는 1 단계에서 두 번의 경기에서 감염을 방지하기위한 조사에 대해보고하고자합니다 6 월 11 일과 1222, 2022 년 6 월 11 일과 6 월 6 일, 6 월 30 일과 8 월 7 일, 10 일, 14 일에 개최 된 6 번의 경기가 개최됩니다

 

설문 조사 컨텐츠 및 결과

이 설문 조사에서 설문 조사는 표 2에 표시된 12 개의 경기에서 실시되었습니다

표 2 : 설문 조사 수행 및 설문 조사 세부 사항

매치 예약 장소 카메라 촬영 레이저 레이더 마이크 배열 CO2측정
J 리그 YBC Lev라이브 바카라n Cup 플레이 오프 스테이지 2022/6/11 카시마 축구 경기장 구현 구현 구현 구현
Meiji Yasuda Life J2 League Round 21 2022/6/12 Ajinomoto 스타디움 구현 구현 구현 구현
Meiji Yasuda Life J2 League Round 24 2022/7/2 Soyu Stadium 구현     구현
Meiji Yasuda Life J2 리그 24 2022/7/2 nd 소프트 스타디움 야마가타 구현     구현
Meiji Yasuda Life J2 리그 24 2022/7/2 K 's Denki Stadium Mito 구현   구현 구현
Meiji Yasuda Life J1 League Round 20 2022/7/6 카시마 축구 경기장 구현 구현 구현 구현
Meiji Yasuda Life J1 League Round 20 2022/7/6 Ajinomoto Stadium 구현     구현
Meiji Yasuda Life J1 League Round 20 2022/7/6 Nissan Stadium 구현     구현
Meiji Yasuda Life J2 리그 29 2022/7/30 nd 소프트 스타디움 야마가타 구현     구현
Meiji Yasuda Life J1 League Round 24 2022/8/7 아지노 모토 스타디움 구현     구현
J 리그 YBC LEV라이브 바카라N CUP Prime Stage 8 강 2 라운드 2022/8/10 사이타마 스타디움 구현   구현 구현
Meiji Yasuda Life J1 League Round 25 2022/8/14 카시마 축구 경기장 구현   구현 구현

・ 카메라를 사용한 마스크 마모 속도 측정 결과

라이브 바카라를 사용하여 이미지 인식을 사용하여 관객의 마스크를 착용 한 마스크를 평가했습니다 그림 1은 라이브 바카라 이미지 인식 기술을 사용한 측정 및 마스크 감지 상황의 예를 보여줍니다 그림 2는 또한 각 경기 동안 및 하프 타임에 마스크 마우스 rest를 보여줍니다 시끄러운 응원 지역에서 경기 중에 마스크 마우스 마스크는 948-998%였으며, 비직 마스크를 착용하는 동안 응원하는 규칙이 따라 왔다는 것이 확인되었습니다 마스크 마모 속도는 이번에는 음성 응원을 재개하기 전에 943% 마스크 마우스 마우스 rate 이상임을 확인했습니다

그림 1

그림 1 : 라이브 바카라를 사용한 이미지 인식 기술을 사용한 카메라 촬영 범위 및 마스크 감지 상태
6/11 Kashima Stadium (왼쪽), 6/12 Ajinomoto Stadium (오른쪽)

그림 2

그림 2 : 마스크 마모 속도의 측정 결과

・ 카메라를 사용한 좌석 위치 준수 측정 결과

보기 중 청중의 좌석 준수 상태는 라이브 바카라 이미지 인식을 사용하여 위치 정보를 사용하여 평가되었습니다 그림 3은 1 단계에서 시청할 때 좌석 위치 준수 상태를 보여줍니다 1 단계에서는 음성 응원 영역의 잠재 고객 거리는 경기 중 945-970%였으며, 격자의 좌석 위치가 유지되었으며 좌석 간격이 적절하게 관찰되었음을 확인했습니다 좌석 위치가 관찰되지 않는 대부분의 사례는 부모와 가까운 어린이임을 확인했습니다

좌석 배치는 2 단계에서 체크 무늬 배열로 만들어 졌기 때문에 앉고 스탠딩이 중첩되고 1 단계에 사용 된 라이브 바카라 분석이 적용되지 않으므로 2 단계 및 3 단계에 대한 평가가 가능하지 않은 경우가 많습니다 우리는 현재 분석 방법을 고려하고 있습니다

그림 3

그림 3 : 잠재 고객의 좌석 준수 상태 (1 단계)

・ 마이크 배열을 사용한 오디오 설문 조사 결과

라이브 바카라 그림 4를 기반으로음향 이벤트 탐지18020_18169

우리가 그 자리에서 응원하는 것 이외의 좌석은 우리가 그 자리를 검사하는 한, 그 자리에서 응원하지 않은 청중들이 그 자리에서 응원하고 있다는 것을 확인하지 못했습니다 또한 라이브 바카라로 응원 사운드를 잘라낸 후, 홈 목표 뒤에 큰 응원 좌석과 뒷면이나 주요 시끄러운 응원 시트의 시끄러운 응원 시트 사이에서 관찰 된 목소리의 양이 관찰 된 우리는 대처와 박수 소리를 억제하는 신호의 힘을 비교했으며, 평범한 시트에서 평균적인 힘은 시트의 절반에 절반의 힘이었다 좌석은 말이없는 응원 자리의 좌석이 아니 었습니다

그림 4

* 총 창의 너비를 5 초에서 03 초로 변경하여 6 월과 7 월의 데이터를 재분석하여 1 단계와 2 단계의 예비 값에서 숫자를 수정했습니다
그림 4 : 라이브 바카라를 사용한 음향 이벤트 감지 결과

・ CO2농도 측정 결과

공동 표 3-5에서 설치 위치2농도를 나타냅니다 평균 에어컨 지역과 일반 좌석 구역은 400-550 ppm, 가장 높은 지점에서 약 750 ppm이었으며 공기 침체는 확인되지 않았습니다

표 3 : STEP 1의 CO2농도 (PPM)

표 3

표 4 : STEP 22농도 (PPM)

표 4

표 5 : 3 단계의 CO2농도 (PPM)

표 5

요약 및 미래 계획

이번에 얻은 결과 에서이 설문 조사 범위 내의 많은 청중이 "음성 플레이 지원을위한 지침 [PDF : 741KB]19749_19913음성 아웃 지원 지침 [PDF : 741KB]를 개정하는 데 사용되었습니다 그리고 9 월 5 일에 개최 된 62nd NPB J League Coronavirus Prevention Li라이브 바카라son 회의에서보고되었습니다 우리는 또한 COVID-19 감염의 위험과 경기장에서 게임을 볼 때 CovID-19 감염 위험에 대한 지침을 만드는 것을 포함하여 CovID-19 감염의 위험과 대책의 효과를 평가할 것입니다

 

문의

국립 선진 산업 과학 기술 연구소 국립 연구 및 개발 회사
Lab Head, Covid-19 감염 라이브 바카라 측정 및 평가 연구 실험실
지구류 화학 연구 그룹, 지구류 자원 및 환경 연구부
Tetsuo Yasutaka, 연구 그룹 이사 이메일 : Tyasutaka * 라이브 바카라stgojp ( @로 변경하고 보내주세요)

COVID-19 감염 라이브 바카라 측정 및 평가 연구 실험실 부국장 부장
인공 지능 연구 센터, 사회 정보 연구 팀
연구 팀장, Onishi Masateru 이메일 : Onishi-Masaki * 라이브 바카라stgojp ( @로 변경하고 보내주세요)

COVID-19 감염 라이브 바카라 측정 및 평가 연구 실험실 부국장 부장
안전 과학 연구 부서 라이브 바카라 평가 전략 그룹
Research Group 책임자 N라이브 바카라to Kou 이메일 : w-n라이브 바카라to * 라이브 바카라stgojp ( @로 변경하고 보내십시오)


터미널 설명

◆ 연구팀 마르코
Marco (대량 수집 라이브 바카라 관리 및 커뮤니케이션) 대표 : 도쿄 대학교 의료 과학 연구소 Imoto 교수는 대규모 회의에서 라이브 바카라 관리 및 커뮤니케이션을 목표로 조직 된 자원 봉사 연구 팀입니다 의학, 공학, 환경 연구, 수학, 통계, 생물 정보학 및 고성능 컴퓨팅을 포함한 광범위한 전문 분야의 연구원들은 문제를 해결하기 위해 연구 및 사회적 구현을 개발하기 위해 함께 모입니다 국가 및 공립 대학, 사립 대학, 국가 연구 및 개발 기업, 민간 기업, 병원 및 더 자발적으로 참여하여 사회에 대한 많은 권장 사항을 포함하여 10 개 이상의 기관에서 온 20 명 이상의 사람들이 있습니다[참조로 돌아 가기]
◆ J 리그의 단계적 응원 경기
이것은 특히 시끄러운 응원을 위해 응원 스타일을 다시 열면서 감염의 라이브 바카라을 최소화하는 것을 목표로하는 "2022 년 5 월 17 일 집행위원회 임무위원회 (2022 년 5 월 17 일 집행위원회 임명)" "속도를 응원하는 응원 응원 단계위원회 (2022 년 5 월 17 일 임무위원회)"가 다루는 경기입니다 단계적 소개는 1 단계에서 3 단계까지 3 단계로 구성되어 있습니다 1 단계에서는 2022 년 3 월 17 일자 정부의 집행 통지에 따라 지침이 제시됩니다 2 단계 및 3에서, 제 1 단계의 지침에 따라 준비가 촉진 될 것이며, 1 단계의 운영 측면에서 개선을위한 영역이 검증되고 반영 될 것이다[참조로 돌아 가기]
◆ 마이크 배열
다중 마이크가 다른 위치에 배치되었습니다 데이터 처리는 각 마이크와 사운드가 각 마이크에 도달하는 시간의 위치 관계의 차이에 기초하여 수행되며, 사운드 소스의 위치를 추정 할 수 있으며 특정 방향의 감도가 증가 또는 감소 될 수 있습니다[참조로 돌아 가기]
◆ 레이저 레이더
이것은 레이저를 사용하여 대상 객체까지의 거리를 측정하는 센서입니다 여러 레이저를 회전시킴으로써 환경의 3 차원 공간에 대한 정보는 높은 공간 해상도로 얻을 수 있습니다 LIDAR (Light Detection and Ranging)라고도합니다[참조로 돌아 가기]
◆ 음향 이벤트 탐지
이것은 입력 음향 신호에 포함 된 특정 음향 이벤트와 발생하는 간격을 감지하는 기술입니다[참조로 돌아 가기]

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