통지

통지 기사2008/08/28

5 공개 모집 바카라 필승법 엔지니어링 데모 프로젝트에 수락 된 프로젝트
-바카라 필승법에서 과학 및 엔지니어링 방법의 확산 및 인식-

포인트

  • AIST는 경제 무역 및 산업부가 의뢰 한 바카라 필승법 연구 센터 인프라 개발 프로젝트의 일환으로 바카라 필승법 엔지니어링 적용을위한 데모 프로젝트를 공개적으로 채용했으며 프로젝트를 선택하기로 결정했습니다
  • 비즈니스 컨텐츠 및 파급 효과를 검토 한 후 5 가지 문제가 선택되었습니다
  • AIST는 이러한 프로젝트와의 협력을 포함하여 바카라 필승법 생산성 향상에있어 과학 및 엔지니어링 방법의 효과를 보여줄 것입니다

요약

독립 행정 기관, 국립 선진 산업 과학 기술 연구소 [Yoshikawa Hiroyuki 회장] (이하 "AIST")바카라 필승법 엔지니어링 연구 센터바카라 필승법 연구 센터 인프라 개발 프로젝트의 일환으로, 우리는 과학 기술을 바카라 필승법 사이트에 적용하는 주요 프로젝트의 결과를 축적하고 공유하여 바카라 필승법의 과학 및 엔지니어링 방법을 홍보하고 홍보하기 위해 2008 년 6 월 6 일부터 27 일까지 애플리케이션 시연을 의뢰하는 프로젝트를 공개적으로 초대했습니다 이에 대한 응답으로 21 개의 신청서가 제출되었으며 전문가의 엄격한 검토 후 5 개의 프로젝트가 선정되었습니다

바카라 필승법는 고용 및 국내 총생산 (GDP) 측면에서 일본을 포함한 선진국의 70%를 차지하며 시장은 더욱 확대되고 있습니다 그러나 일본 바카라 필승법 산업의 생산성 성장률은 국내 제조 및 해외 바카라 필승법 산업보다 낮으므로 생산성을 향상시키는 데 시급히 필요합니다

AIST는 이러한 애플리케이션의 구현과 함께 지원 및 협력하여 바카라 필승법 생산성을 향상시키기위한 데모 프로젝트를 구현합니다과학 및 엔지니어링 방법의 효과를 입증함으로써, 우리는 이것을이 방법의 확산 및 개발 기회로 사용하고 싶습니다

바카라 필승법 엔지니어링 응용 프로그램 데모 프로젝트 요약

배경

바카라 필승법 산업은 일본 경제의 70%를 차지하는 매우 중요한 산업입니다 (GDP/고용 기반) 출생률 감소 및 고령화 인구 감소, 주로 제조 산업에서 운영 모듈화의 증가로 인한 아웃소싱의 확장, 공공 시장의 개방 및 규제 개혁을 통한 새로운 바카라 필승법의 생성을 통한 새로운 바카라 필승법 시장의 창출로 인한 아웃소싱의 확장과 같은 사회 구조의 변화에 대한 바카라 필승법에 대한 수요가 증가함에 따라 바카라 필승법 산업을 통한 새로운 바카라 필승법의 생성을 통한 새로운 바카라 필승법 시장의 창설은 미래의 증가가 계속 될 것으로 예상됩니다

그러나 바카라 필승법 산업의 역할에서 이러한 확장에도 불구하고 일본 바카라 필승법 산업의 생산성은 제조 및 해외 바카라 필승법 산업의 생산성보다 낮으며 바카라 필승법 산업이 혁신과 생산성 개선을 달성하는 방법이 일본 경제 발전에 중요한 문제입니다

이 상황에서는 일본 바카라 필승법 산업의 바카라 필승법 품질을 향상시키고 바카라 필승법를보다 효율적으로 제공하기 위해 바카라 필승법에 과학 및 엔지니어링 방법을 바카라 필승법에 적용 할 필요가 있습니다

연구 및 비즈니스 컨텐츠

이 배경에 비추어 경제 무역 및 산업부는 바카라 필승법 산업의 혁신을 촉진하기위한 새로운 프로젝트로 바카라 필승법 연구 센터 인프라 개발 프로젝트 (2008 년 프로젝트 규모는 3 억 7,700 만 엔)를 시작했으며,이 프로젝트의 일환 으로이 프로젝트를 맡은 AIST는 신청 시연을위한 프로젝트를 초청했습니다

이 애플리케이션 데모 프로젝트에서 과학 및 엔지니어링 방법의 적용을 바카라 필승법에 추가로 홍보하기 위해 기술을 광범위하게 활용하여 바카라 필승법 생산성을 향상시킬 주요 프로젝트를 공개적으로 초대하고 사회에서 이러한 프로젝트의 결과를 축적하고 공유하여 과학 및 엔지니어링 방법을 홍보하고 공유하여 바카라 필승법 생산성을 향상시킬 것입니다 구체적으로, 특정 수준의 기술이 이미 바카라 필승법에 적용되기 위해 설립되었으며 1-2 년 이내에 실질적으로 사용될 것으로 예상되며, 현장 실험이 필요한 항목에 대한 데모 실험이 수행 될 것입니다

2008 년 6 월 6 일부터 27 일까지 애플리케이션 데모 프로젝트를위한 AIST 공개 신청서를 공개적으로 모집했으며 회사 및 대학교에서 총 21 개의 제안이 이루어졌습니다 이들은 내부 판사에 의한 문서 심사였으며 1 차 및 2 차 판사의 내부 및 외부 판사와 5 개의 선택된 과제 (5 개의 컨소시엄, 총 16 개의 조직 과제의 개요는 아래 표에 나와 있음)에 의해 엄격하게 검토되었습니다

채택 컨소시엄의 대표 조직과의 계약을 기반으로 이러한 연구 주제에 관한 프로젝트가 시작됩니다

선택된 프로젝트의 표 목록
비즈니스 이름
대표 에이전트
[위치]
요약
무의식 및 비 제한 감지 시스템을 통한 모니터링 지원 실현

Kinden Co, Ltd
[교토 현]

의식이없고 제한되지 않은 모니터링을 허용하는 감지 시스템은 특별 요양원에 도입되어 치료를받는 사람들의 행동을 예측하는 데 의원 의원을 지원할 것입니다 우리는 간병인의 행동, 활동 수준 및 피로 수준의 측정에 따라 노동력이 낮고 노동이 무겁지 않은 밤에 간병인의 부담과 생산성 감소를 조사합니다
시맨틱 구조화 및 바카라 필승법 정보 순환을 허용하는 비디오 공유 포털 개발

Rio Co, Ltd
[Aichi Perfecture]

우리는 비즈니스가 비디오 광고를 저렴하게 만들어 무료로 게시 할 수있는 포털 사이트를 제공하며 소비자는 편집 할 수있어 알고 싶은 정보와 일치 할 수 있습니다 우리는 집계, 축적 및 정보 재사용, 주로 비디오 광고를 통한 공유 순환을 통해 소비자와 비즈니스 간의 커뮤니케이션을 장려하며 지역 사회의 바카라 필승법 생산성 향상을 보여줍니다
건강 바카라 필승법 개선 및 안전 개선을위한 지식 순환 모델 적용 시연

Miyazaki University
[미야자키 현]

우리는 임상 경로 (의료 절차 매뉴얼)를 만들기위한 소프트웨어 도구를 개발하고 전자 의료 기록과 연결하여 치료 목적과 관련하여 환자와 의료 전문가 간의 합의를 구축하는 것과 같은 의료 환경에서 지식 공유 및 순환을 촉진합니다 병원의 운영 실험을 통해 치료 효과 개선 및 의료 안전 개선의 효과는 질적 평가에서 얻은 지식에 따라 검증됩니다
생활 습관 습관의 지속적인 모니터링 및 행동 변화에 대한 응답으로 건강 개선 바카라 필승법 검증

Miyagi University
[Miyagi 현]

우리는 생물학적 데이터의 지침 및 주관적 지표를 기반으로 한 건강 수준과 건강 수준과 함께 지식 수준과 자기 효능 (동기 부여)의 세 가지 요소로 구성된 건강 모델을 제안합니다 이 모델의 세 가지 요소의 균형을 맞추는 건강 개선 바카라 필승법는 행동 변화 이론 (습관적 행동 변화 이론)을 기반으로 구성되며,이 세 가지 요소의 개선은 데모 실험에서 확인됩니다
SCIM 기술을 사용한 최적의 고객 바카라 필승법 설계 및 생산성 개선 시연

도쿄 기술 연구소
[도쿄]

우리는 고객 바카라 필승법에 필요한 기술과 기술이 어떤 기술과 기술이 필요한지를 "시각화하고, SCIM (SCIM)의 효과를 동시에 동시에 생산성과 부가 가치를 달성하여 (1) 인사의 재배치, (3) 인사 교육 및 (4) 및 정보 기술 (4)과 같은 측정 값을 최적화함으로써 (IT)를 보여줍니다 자동차 판매 산업 외에도 다른 바카라 필승법 산업의 응용 가능성을 조사 할 것입니다

 

세부 사항

미래 계획

바카라 필승법 생산성 향상에있어 과학 및 공학 방법의 효과를 확산시키기 위해 2008 년 12 월 18 일에 도쿄 워터 프론트의 하위 중앙에서 일본의 신흥 및 미래 박물관에서 공공 심포지엄이 개최 될 것이며, 또한 이들 응용 프로그램의 교환에 대한 회의에 대한 회의에 대한 회의에 대한 중간 보고서를 제공 할 것입니다

터미널 설명

◆ 바카라 필승법 엔지니어링 연구 센터
2008 년 4 월 AIST가 설립 한 연구 센터는 업계-아카데미아 정부 협력을 통해 바카라 필승법 생산성을 향상시키는 과학 및 엔지니어링 방법을 연구하기 위해 설립했습니다
http : //wwwaistgojp/aist_j/news/annount/pr20080305html [참조로 돌아 가기]
◆ 바카라 필승법 연구 센터 인프라 개발 프로젝트
2008 년 경제 무역 및 산업부가 시작한 프로젝트는 바카라 필승법 생산성 향상에 대한 연구를위한 기반을 구축했습니다 목적은 구체적인 현장 연구를 통해 과학 및 엔지니어링 방법을 통해 바카라 필승법 생산성을 높이고이 애플리케이션 인구 증명 프로젝트를 통해 과학 및 엔지니어링 방법을 홍보하고 홍보하기위한 일반적인 기본 기술 및 방법론을 만드는 것입니다 AIST는 공개 채용을 신청하고 구현 기관으로 선정되었으며 주로 바카라 필승법 엔지니어링 리서치 센터 에서이 프로젝트를 구현하고 있습니다[참조로 돌아 가기]
◆ 과학 및 공학 방법
바카라 필승법의 과학 및 엔지니어링 방법은 경험적 데이터에 대한 바카라 필승법 모델을 반복적으로 검증하고 개선하여 바카라 필승법 생산성을 높이는 방법입니다 (바카라 필승법 사이트를 관찰하고, 얻은 데이터를 분석하고, 바카라 필승법 모델을 기반으로 바카라 필승법 모델을 재 설계하고, 사이트에 적용) 여기에는 효율성과 부가 가치가 모두 포함됩니다[참조로 돌아 가기]