현실 세계에서는 스피드 바카라가 종종 눈에 보이는 운동 (비디오)에 의해 생성됩니다 뇌는 들리는 스피드 바카라와 실제 사건을 이해하는 것으로 보이는 이미지를 통합합니다 그러나 "번개와 천둥", "불꽃 놀이의 빛과 사운드"또는 "비행 제트기 및 폭발"과 같은 장거리 이벤트에서 시청각 통합이 불가능한 경험에서 잘 알려져 있습니다 이것은 빛이 생성되는 동시에 눈에 도달하기 때문에 스피드 바카라는 1 미터를 전진시키는 데 약 3 밀리 초 (0003 초)가 걸리고 거리가 증가함에 따라 빛과 스피드 바카라 수신 사이의 시차가 증가함에 따라 빛이 증가하기 때문입니다 지금까지 시청각 정보 통합이 얼마나 멀리 떨어져 있는지 정확히 알지 못했습니다
인지 행동 과학 연구 그룹 (National Behavioral Science and Institute of Advanced Industrial Science and Technology) (이하 "AIST"라고 불림), 신경 정보 연구 부서 (Kono Kenji),인지 행동 과학 연구 그룹 인인지 행동 과학 연구 그룹 (Cogniving Bepory Science and Technology),인지 행동 과학 연구 그룹 (Coginive Beciveral Science and Technology) (이하),인지 행동 과학 연구 그룹 (Kono Kenji)은 다양한 거리와 시간 간격으로 빛과 스피드 바카라를 들었을 때의 시간 간격을 측정하고 조명이 등장했을 때의 시간을 측정했습니다 이것은 사운드가 거리가 1 미터 증가 할 때마다 3ms의 지연으로 표시되면, 대상은 동시에 제시되었다고 생각했다 이번에는 스피드 바카라가 대기를 통과하는 속도와 일치합니다 또한이 Audiovisual Information Information의 보완 제한은 약 40 미터라는 것이 밝혀졌습니다
이 발견은 자신이 보는 것과 듣는 내용을 통합하는 뇌 메커니즘에 대한 연구를 크게 가속화 한 것으로 생각됩니다 (소위 감각적 통합) 또한,이 지식은 3 차원 텔레비전 및 영화에서 장면 (이미지와 사운드)의 깊이 정보를 명확하게 재현하기 위해 고급 몰입 형 시청각 정보 프레젠테이션 기술을 개발하는 데 매우 큰 기여를 할 수 있으며, 현재 개발중인 3 차원 텔레비전 및 영화에서 장면 (이미지 및 사운드)의 깊이 정보를 명확하게 재현 할 수 있으며 현재 개발중인 고급적인 멀티 모드 커뮤니케이션의 현실주의를 향상시키기위한 주요 기술이 될 것으로 예상됩니다 또한 로봇 개발을위한 기본 기술로서 자신 (비디오와 사운드 연결)에 관한 현실 세계 (환경)를 올바르게 인식하는 것이 매우 중요합니다
이 연구 결과는 자연 과학 잡지 자연 (2003 년 2 월 27 일호)에 발표되었습니다
7 명의 남성 피험자에게 스피드 바카라와 빛 사이의 시차가 제시되었으며, 시간 순서는 먼저 제시된 것을 결정하기 위해 결정되었다헤드 전송 기능헤드폰을 통해 발표되었습니다 광 자극은 초고 밝기 광 방출 다이오드의 조명 (10ms)을 조명 하였다 광 방출 다이오드와 대상 사이의 관찰 거리는 1,5,10,20,30,40,50 미터였다 관측 거리가 1 미터 인 경우 광도는 145cd/m2, 더 먼 거리에서 강도는 거리의 제곱에 비례하여 증가했습니다
스피드 바카라와 빛의 시차가 충분히 커지면 피험자는 정확한 시간 순서 판단을 할 수 있습니다 그러나 시차가 감소함에 따라 정확한 판단이 더 어려워지고 "먼저 스피드 바카라"및 "빛의 첫 번째"결정이 반쯤됩니다 [그림 1] "Sound First"판단의 50%와 'Light First'의 50% 사이의 시차는 주관적으로 동시에 (주관적 등가) 또한 "사운드 우선"또는 "Light First"의 판단이 75% 인 시점이 "사운드 우선"또는 "Light First"로 인식된다는 것입니다Threshold)
관찰 거리가 1 미터 였을 때, 음이 빛보다 나중에 표시 될 때, 약 3 밀리 초, 대상은 스피드 바카라와 빛이 동시에 제시되었다고 생각했습니다 그러나 관찰 거리가 증가함에 따라 나중에 스피드 바카라가 나중에 제시 될 때 스피드 바카라가 동시에 있다고 판단되었다 [그림 2] 흥미롭게도, 관찰 거리가 3ms 증가 할 때마다 지연되어 스피드 바카라가 제시 될 때, 대상은 동시에 제시되었다고 생각했다 이는 사운드가 대기 중 1 미터를 이동하는 데 약 3 밀리 초가 걸린다는 사실에 매우 반응합니다 이 관계는 적어도 관찰 거리가 10 미터 이내에 설립되었습니다 이 결과는 시청각 정보를 통합 할 때 뇌가 관찰 거리에 따라 스피드 바카라 시간 지연을 교정 함을 보여줍니다
반면에 사운드가 40 미터를 이동하는 데 약 120 밀리 초가 걸리지 만 관찰 거리가 40 미터 인 경우 "빛이 먼저"로 인식 될 수있는 임계 값은 106 밀리 초입니다 이 결과 시청각 정보 통합의 거리 보정은 약 40 미터로 제한되어 있음을 보여줍니다

그림 1 주제 kk의 실험 결과
수평 축 : 스피드 바카라 시간 지연
초 축 : 빛의 비율이 먼저 제시되는 것으로 결정되었습니다
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그림 2 : 관찰 거리에 따른 시간 지연의 수정
주관적 등가 지점 (검은 원) 및 "스피드 바카라가 먼저"또는 "빛이 먼저"를 결정할 수있는 임계 값 (흰색 원)
Ultrax : 스피드 바카라 시간 지연
수평 축 : 관찰 거리 점선은 사운드가 실제로 도달하는 데 걸리는 시간을 나타냅니다
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시각적 및 청각 정보를 통합 할 때 뇌는 스피드 바카라 시간 지연을 보상한다는 것이 심리적으로 분명해졌습니다 그러나,이 보정을 달성하는 신경 회로는 밝혀지지 않았다 앞으로, 우리는 신경 생리 학적 및 신경 해부학 적 연구 에서이 회로를 명확히하고 싶습니다 또한, 우리는 깊이 정보 및 3D 청각 정보 (Sound)를 포함하여 3D 시각 정보 (이미지)가 동시에 제시 될 때 공간에 대한 민감도 정보를 최적화하는 높은 수준의 현실적인 멀티 모드 정보 프레젠테이션을 제공하기위한 기술에 적용하고자합니다