바카라 커뮤니티 [Yoshikawa Hiroyuki 회장] (이하 "AIST")지능형 시스템 연구 부서[부서장 Hirai Seiki] 공간 기능 연구 그룹 인 Shibata Takanori의 최고 연구원은 Seal-Type 정신 약속 로봇 "바카라 게임"를 연구하고 개발하고 있으며, 애완 동물 대체에 대한 요구의 목적뿐만 아니라 의료 및 복지 시설에서 "로봇 요법"도 제안했습니다 경험적 연구는 일본뿐만 아니라 스웨덴, 이탈리아, 프랑스 및 미국에서도 수행되었으며, 이전 연구 결과에 따르면 바카라 게임와의 상호 작용 (예 : 격려, 동기 부여 등), 생리 학적 효과 (스트레스 감소, 뇌 기능 활성화) 및 사회적 영향 (예 : 의사 소통)이 있음이 밝혀졌습니다
그러나 일본과 달리 로봇은 소설과 영화에서 볼 수 있듯이 소설과 영화에서 볼 수 있듯이 유럽과 미국에서 일반적으로 매우 부정적인 것으로 간주되며 로봇은 일반적으로 일상 생활에서 받아 들일 수없는 것으로 생각됩니다
그러나 서구에서는 평범한 사람들이 자연스럽게 파라오를 실제 동물과 상호 작용하는 것처럼 자연스럽게 파라오를 받아들이고 파로가 사람들의 감정을 만졌다는 사실은 놀라운 것으로 인식되었고 "패러다임 시프트"의 진행으로 점점 더 관심을 끌고 있습니다
이번에는Tju-Bang Film회사 [프로듀서Sigrid Dyekjær] 및Phie Ambo 감독의 다큐멘터리 영화 일본과 유럽의 로봇 이미지의 차이점, 서부의 패러디 수용, 서부의 로봇의 본질에 관한 다큐멘터리 영화를 만들었습니다
이 영화는 전 세계 여러 나라에서 개최 된 다큐멘터리 영화제와 텔레비전 미디어를 통해 상영 될 예정이며 로봇 문화의 지속적인 패러다임 전환을 소개합니다
파로 로봇 요법 밀라노 근처의 노인들을위한 시설에서 이탈리아의 이탈리아는 이미 촬영되었습니다 일본의 경우 6 월 19 일 ~ 26 일을 참조하십시오Phie Ambo이사들은 일본에 와서 파로를 사랑하는 정규 가정을 로봇 치료 목적으로 파로를 사용하는 애완 동물, 의료 및 복지 시설과 바카라 게임의 수제 제조 과정으로 촬영할 것입니다 그는 또한 일본의 다른 로봇을 촬영할 계획입니다
이 발표는 5 월 30 일부터 6 월 2 일까지 열릴 것입니다ifa(국제 연합에 관한 연맹9644_9669
유럽과 미국에서 동물 복지는 오랜 역사를 가지고 있으며 애완 동물 소지에 대한 관심이 높습니다 예를 들어, 이탈리아에는 개 소유자가 법적으로 산책을 해야하는 지역도 있습니다 그러므로 유럽과 미국에서는 동물이 애완 동물 동물과 "동물 요법"으로 상호 작용함으로써 동물이 인간에게 심리적, 생리적, 사회적 영향을 미칠 수 있다는 것이 널리 알려져 있으며 잘 이해됩니다
반면에 동물 알레르기가 있고 혼자 사는 사람들을 돌볼 수없는 이유가 있습니다 아파트와 콘도, 의료 및 복지 시설 등에 동물은 금지됩니다큰 점유 감염, 일부 사람들과 장소는 물기 또는 긁는 사고로 인해 동물을 키우거나 동물 요법을 도입하는 데 어려움이 있습니다
10605_10732Dementia보호 10775_10788 | 등 "간호 방지"필요합니다 간병인의 스트레스를 줄이고 소진을 방지 할 필요가 있습니다
이 문제는 인구가 고령화되고있는 유럽 국가에서 동일하므로 노후화 문제를 해결하려는 일본의 노력에 많은 관심이 있으며, 일본은 노화 사회의 모델로 유럽에서 주목을 받고 있습니다 유럽의 많은 국가들이 노인들을 돌보는 필요성이 증가하고 있지만 간호 부문의 근로자 부족이 점점 더 심각 해지고 있습니다
바카라 게임는 1993 년에 사람들에게 재미와 평화를 제공하고 사람들의 마음에 영향을 미쳐 주관적 가치를 창출하기 위해 "정신 커밋 로봇"의 연구 및 개발을 시작했습니다 특히, 우리는 동물 로봇을 사용하여 로봇을 사용하여 동물 요법에서 연구 된 다양한 이점을 실현하는 것을 목표로하는 "로봇 요법"의 연구 및 개발을 수행하고 있습니다
바카라 게임의 실제 적용과 관련하여 Intelligence System Co, Ltd (이하 "ISC")는 바카라 게임와 관련된 설계 및 특허와 같은 AIST의 지적 재산권에서 라이센스를 받았으며 ISC에 의해 상용화되고 있습니다 ISC는 2005 년 3 월 일본에서 개별 판매 주문을 받기 시작했으며 인터넷, 유명한 백화점, 주요 은행 및 600 개 이상의 패러디 품목을 통해 600 개가 넘는 패러디 품목을 판매했습니다 이 중 약 80%가 개인의 이름으로, 의료 및 복지 시설뿐만 아니라 많은 일반 가구에서도 사용됩니다
바카라 게임의 로봇 요법에 관하여, 국내Day Service Center、간호 및 노인 건강 시설、특별 요양원와 같은 노인의 복지 시설 및 병원 소아과에서 수행되었으며 과학적 데이터는 로봇 요법의 효과를 확인하는 데 사용되었습니다 (2004 년 9 월 17 일 및 2005 년 9 월 16 일의 프레스 발표) 바카라 게임를 이용한 로봇 요법에 대한 연구는 스웨덴 카롤린 스카 병원과 이탈리아 시에나 대학교 (University of Siena Hospital)에서 스웨덴 카롤린 스카 병원 (National Institute of Disability)에서 실시되었으며, 이탈리아 시에나 (University of Siena) 병원 (University of Siena Hospital), 피아 센자 (밀라노 외부), 미국의 프랑스 카르 캡 병원, 매사추세츠 기술 (Massachusetts Institute of Technology) 및 디트로이트 의료 센터 (Detroit Medical)의 스탠포드 대학 병원 (University Hospital)의 노인 간호 하우스 (Nehtory Care House)
바카라 게임의 국제 평가와 관련하여 6 개국의 주관적 평가 실험 결과와 같은 일본, 영국, 이탈리아, 스웨덴, 한국 및 브루나이는 국적, 문화 또는 종교적 견해에 관계없이 모든 국가에서 높은 등급의 바카라 게임를 달성했습니다 또한 주제가 그의 모국어로 음성 인식 기능을 가지고 있다면 "나는 바카라 게임와 대화하고 싶다"고 높은 평가를받을 것이라고 밝혔다
연구 사례를 소개하기 위해, 우리는 이탈리아의 밀라노 외부에있는 노인들을위한 케어 하우스에서 사진을 찍었습니다 다음은 시에나 대학교입니다Patrizia Marti교수 및 기타 그룹과 협력하여 2005 년 2 월부터 바카라 게임를 사용하여 로봇 요법에 대한 실험을 수행하고 있습니다 약 150 명의 노인이 입원했으며, 보육원의 보육원도 있습니다 실험의 대상은 거주자, 알츠하이머 (Alzheimer 's) (그림 1)로 인한 치매를 가진 노인, 정신 장애가있는 노인들 (그림 2)을 유지했습니다
이 연구는 일본 과학 기술 기관의 전략적 창의적 연구 촉진 프로젝트, 독립 행정 기관인 "인간과 로봇 (2004-2007)의 지속 가능한 상호 작용에 관한 연구 (2004-2007) 및 기타 프로젝트를 통해 수행되었습니다
2006 년 4 월, 시설에는 일반적으로 서로 대화하지 않고 함께 노래하는 두 명의 여성과 같은 다양한 장면이 있습니다Marti교수와의 인터뷰가 촬영되었습니다
(a) 불안으로 인해 비명을 지르기
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(b) 주제는 침착하게 Parro에게 말합니다
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그림 1 : 알츠하이머로 인한 치매를 가진 노인을위한 로봇 요법
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 (a) 방황 주제 (중간 여성) |
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(b) 주제는 방황을 멈추고 미소와 함께 파로와 상호 작용합니다
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그림 2 : 알츠하이머로 인한 정신 분열증 및 치매가있는 방황 대상 |
영화 제작과 관련하여, 2006 년 5 월 30 일 현지 시간 오후 2시 30 분부터 덴마크 코펜하겐 국제 의회 센터에서Phie AmboShibata Takanori 이사와 최고 연구원이 공동 기자 회견을 열 것입니다
AIST는 인간 기반 로봇뿐만 아니라 일반 가정에서 교구 로봇과 교구 로봇 요법을 사용하는 기본 연구 및 사례 연구를 수행합니다 이 다큐멘터리 영화를 통해 바카라 게임를 통한 바카라 게임 및 Robot Therapy의 확산을 촉진하는 것을 목표로합니다
● "바카라 게임"데이터 :
모델 |
베이비 천공 된 물개 (캐나다 북동부에 살고 있습니다 생태 조사는 마들렌 섬 해안의 얼음 밭에서 실시 됨 |
신체 길이 |
57cm, 무게 : 27kg |
fur |
인공, 항균 원사 |
색상 |
Off White, Gold |
CPU |
32 비트 RISC 칩, 2 |
센서 |
유비쿼터스 패싯 촉각 센서, 수염 센서, 스테레오 사진 센서, 마이크 (음성 인식, 3D 사운드 소스 방향 식별), 온도 센서 (체온 제어), 자세 센서 |
음성 인식 |
일본어, 영어, 스웨덴어, 7 개 언어 등 |
Sease Type Actuator |
2 눈꺼풀, 상체 위아래로, 아래쪽과 왼쪽, 오른쪽, 앞다리 용 2 개, 뒷다리 용 1 |
배터리 |
충전식, 니켈-하이드로겐, 15 시간 동안 작동 (완전히 충전 된 경우) |
Charger |
젖꼭지 유형 |
행동 생성 |
세 가지 요소에서 생물과 같은 행동을 만듭니다 : 다양한 자극에 대한 반응, 아침, 오후와 밤의 리듬 및 기분에 해당하는 내부 상태 애완 동물이 애완 동물이 될 때 기분이 좋아지는 가치를 바탕으로, 그들은 애완 동물을 낳을 가능성이 더 높아지고 소유자의 선호도에 접근하는 법을 배웁니다 또한 이름으로 누군가에게 전화 할 때 배우고 응답하기 시작합니다 |