게시 및 게시 날짜 : 2007/07/10

"공간 3D 드로잉 (3D 디스플레이)"기술의 성능 향상으로 성공적으로 실시간 바카라

-실질적인 사용을 향한 운동-

포인트

  • Hamamatsu Photonics가 개발 한 고도로 반복 된 레이저를 사용하여 공간의 발광 지점의 수는 초당 1,000으로 줄어 듭니다
  • 부드러운 이미지가 달성되었으며 비디오 표현의 자유가 증가했습니다

요약

Burton Co, Ltd [Kimura Hideo 대표 이사] (이하 "Burton Co, Ltd", National Advanced Industrial Science and Technology Institute of Advanced Industrial Science and Technology의 광학 기술 연구 부서 (이하 "AIST") 및 Hamamatsu Photonics Co, Ltd, Akima Teruo] (HIGINA TERUO) (HIGA) (HaMamatsu Photonic Co)의 광학 기술 연구 부서 (이하) "Hamamatsu Photonics Co, Ltd")는 "Spatial 3D Drawing (3D Display)"기술의 성능 향상에 실시간 바카라하는 데 공동으로 성공했습니다

이 기술은 우주에서 방출되는 점 (도트)을 만듭니다레이저빛의 초점으로 공기 중 산소와 질소 분자플라즈마빛을 방출하는 메커니즘 (지난 2 월 개발 기자 회견) 3 차원 이미지 비디오는 공간의 어느 위치에서나 빛을 자유롭게 방출 할 수있게함으로써 실현됩니다 이 실시간 바카라에서는 초당 1,000 개의 광 방출 점이 생성되어 드로잉이 매끄럽게 만들었습니다 1920 년에 Takayanagi Kenjiro 박사와 "TV의 아버지"는 세계에서 처음으로 CRT에 캐릭터 "I"를 반영했습니다 텔레비전이 탄생한지 80 년이 지났으며, 캐릭터 "I"는 같은 하마 마츠 지역의 3 차원 공간으로 투영되었습니다

캐릭터가있는 사진 "I"공간에서 그려진 사진
캐릭터 "I"공간에 그려진 캐릭터 (약 40cm)
(NikonD70 18-70mmf35-45g ISO200 F56 노출 시간 1/8 초)


연구 배경

현재 3 차원 시청을 허용하는 비디오 기술 개발이 적극적으로 진행 중입니다 그러나 대부분의 시뮬레이션 된 3 차원 디스플레이 기술은 인간 시차 만 사용하며, 시야를 제한하는 것과 의사 감각 감각으로 인한 생리적 불편 함과 같은 문제로 인해 장기 시청에 적합하지 않습니다 이러한 모든 문제를 해결하기 위해서는 3 차원 공간으로 직접 무료 드로잉을 허용하는 기술이 필요했습니다

연구 기록 및 기술 개요

Burton Co, Ltd, 실시간 바카라 및 Keio University는 작년 2 월에 집중 레이저 라이트를 플라즈마에 사용하고 초점 근처의 공기를 방출하는 "공간 3 차원 드로잉"기술을 처음 개발하고 발표했으며, 공기 외에는 아무것도 존재하지 않는 공간에서 도트로 만든 "3 차원 이미지"의 실제 이미지를 생성한다고 발표했습니다

"Spatial 실시간 바카라 Drawing"기술은 이미지에서 화면의 제약을 처음으로 제거하는 혁신적인 기술입니다 3 차원 스캐닝 시스템을 사용하여 레이저 빔의 초점 위치를 자유롭고 정확하게 결정하고 공간의 어느 위치에서나 빛 도트를 생성 할 수 있습니다 또한, 점당 펄스의 수를 제어함으로써 생성 된 혈장의 휘도 및 대비가 제어된다

한편, Hamamatsu Photonics Co, Ltd는 지난해 11 월에 일본 과학 기술 기관 (이하 "JST")이 의뢰 한 후 지난 11 월에 "JST"라고 불렀다 높은 반복성과 높은 피크 출력을 갖는 펨토초 모든 고고 상태 레이저 시스템

이 레이저 시스템은 세계에서 전례가없는 소형 고고성 펨토초 레이저 시스템이며, 반복 주파수는 1 킬로 헤르츠, 01 테라 웨이트의 피크 출력 및 100 펨토초의 맥박 너비입니다 레이저 조명은 10 조 엔의 01 조 와트 라이트 펄스로 10 조 엔에 대해 매우 높은 밀도로 조사됩니다 국내에서 생산 된 유일한 고출력 반도체 레이저를 사용하여 모든 고체 상태로 만들면 산업 사용에 필수적인 높은 반복성 및 소형화를 달성하고 산업 응용 프로그램을 촉진 할 것으로 예상됩니다

Burton Co, Ltd, 실시간 바카라 및 Hamamatsu Photonics Co, Ltd는 공동 연구를 시작하여 세 당사자의 기술을 결합하여 "공간 3D 드로잉"기술의 고성능을 달성했습니다

연구 컨텐츠

실시간 바카라 장치는 Hamamatsu Photonics Co, Ltd의 "고강도 펨토초 모든 고고 상태 레이저 시스템"을 기반 으로이 기술을 위해 개발 된 높은 평균 전력 (200 와트)을 가진 높은 반복 (1000 Hertz) 레이저를 도입했습니다 스캐닝 시스템은 가와사키 시티 산업-아카데미 공동 연구 및 개발 프로젝트 보조금 프로젝트의 지원으로 개발 된 3 차원 스캐닝 시스템이었습니다

레이저의 반복 성능을 향상시키는 것 외에도 광학 시스템을 동시에 조정하여 3 차원 이미지를 부드럽게 그릴 수있었습니다 이 기술을 사용하면 초당 최대 1000 개의 도트를 그릴 수 있습니다

초당 조명 수가 크게 향상되어 이전보다 3 차원으로 드로잉이 더 부드럽고 비디오 표현의 자유도 크게 확장되었습니다 이로 인해 "공간적 3 차원 디스플레이"의 실제 적용에 대한 한 걸음 더 나아갔습니다 80 년 전 CRT에 투사 된 이미지가 고화질 텔레비전으로 사용되는 캐릭터 인 "I"인 것처럼 기술 혁신이 지금까지 개념이었던 "실시간 바카라 TV"와 같은 새로운 세대의 그리기 장치를 실현하기를 희망합니다

이 그리기 장치를 사용하는 비디오 사진 작년에 발표 된 드로잉 장치를 사용한 비디오 사진
(1 부) 작년에 발표 된 드로잉 장치의 비디오
(finepix4900Z ISO200 F63 노출 시간 28 초)

(왼쪽)이 그리기 장치의 비디오
(NikonD70 18-70mmf35-45g ISO200 F63 노출 시간 1/8 초)

새로운 세대의 상상 이미지 "3D TV"
새로운 세대의 가상 이미지 "실시간 바카라 TV"
(사진 섹션 :NikonD70 18-70mmf35-45g ISO200 F90 노출 시간 1/8 초)

새로운 세대의 가상 이미지 "Spatial 3D Display"
새로운 세대의 가상 이미지 "Spatial 실시간 바카라 Display"(로더)
밤에 교차하는 사람이 있으면이 방법을 사용하여 공중에 밝은 그림을 표시하여 교통 사고를 방지 할 수 있습니다
(사진 섹션 :NikonD70 18-70mmf35-45g ISO200 F90 노출 시간 1/8 초)

Takayanagi Kenjiro 박사의 사진, "TV의 아버지"
텔레비전 수신기에 투사 된 캐릭터 "I"의 이미지
TV 리시버에 Takayanagi Kenjiro 박사와 함께 TV 수신기에 표시된 캐릭터 "I"캐릭터 "TV의 아버지

미래 계획

앞으로 Burton Co, Ltd, 실시간 바카라 및 Hamamatsu Photonics Co, Ltd는 공간 3 차원 디스플레이 장치의 성능을 공동으로 발전시킬 계획입니다 또한 JST 전략적 크리에이티브 리서치 프로모션 프로젝트 (CREST), "디지털 미디어 공사 제작을 지원하는 기본 기술"(도쿄 대학교, 도시마 히로시 교수) 및 연구 주제 "프랑스 공간에서 3 차원 콘텐츠를 그리는 기술"(KEIO 대학 교수, KEIO 대학), 우리는 Hardware 및 Contence and Shate Technicies "Shat Technicies의 개발을 촉진 할 것입니다 Keio University, Elio Co, Ltd, 실시간 바카라, 도쿄 대학 및 Dentsu Co, Ltd



터미널 설명

◆ 레이저
레이저 (레이저)는 빛을 증폭시키고 일관된 빛을 생성하는 장치 (레이저 장치) 또는 빛 (레이저 조명)을 나타냅니다 레이저는 연속적인 진동 레이저로 대략적으로 나눌 수 있으며, 이는 연속적으로 빛을 생성하고 펄스 레이저를 즉시 생성합니다 연속 진동 레이저는 소형 디스크의 픽업 광원 및 레이저 포인터에 사용됩니다 펄스 레이저는 특정 순간에만 빛을 생성하지만 순간 강도는 크다 (일반적으로 펄스 방출 시간이 짧을수록 강도가 높을수록 강도가 높음)[참조로 돌아 가기]
◆ 혈장
이온화 된 상태에서 유사한 정도의 양전하 하전 입자 (이온) 및 음으로 하전 된 전자를 갖는 가스 형 입자 그룹이며, 일반적으로 전체적으로 중립적이다 일반적으로 가스에서 배출에 의해 생성됩니다 친숙한 예는 조명 형광 램프의 내부가 또한 수은 가스로 만들어지며 혈장으로 바뀌는 것입니다 레이저 표시등이 강하게 집중되면 가스는 즉시 초점 근처의 플라즈마로 바뀌고 수반되는 빛이 관찰됩니다[참조로 돌아 가기]


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