게시 및 게시 날짜 : 2010/03/29

electroencephalography를 바카라 게임한 "Neurocommunicator"통신 장치 개발

-심각한 운동 장애가있는 사람들을위한 독립성을 지원하는 ward-

포인트

  • 말하기 또는 쓰기가 어려운 중증 운동 장애가있는 사람들조차도 뇌 활동을 통해 의사 소통 할 수 있기를 바랍니다
  • 초소형 모바일 EEG 미터와 고속, 매우 정확한 뇌 의도 해독 알고리즘을 바카라 게임하면 바카라 게임하기 쉽습니다
  • 최대 500 개의 메시지를 생성 할 수 있으며 아바타 (CG : 자신의 복제가 될 컴퓨터 그래픽)는 메시지를 인위적으로 읽습니다

요약

Neurotechnology Research Group의 Neurotechnology Research Ryohei 인 Hasegawa Ryohei 이사 인 Hasegawa Ryohei 이사 인 Hasegawa Ryohei 이사 인 Neurotechnology Research Director (Neurotechnology Ryice -ryohei) 국립 고급 산업 과학 기술 연구소 (Nomaguchi ARI 회장) (Neurotechnology Research Ryohei)는 두뇌에 대한 뇌파를 측정하는 장치를 바카라 게임하고 뇌의 의지를 무시하고 사람들과 독립적으로 지원하는 데 도움이되는 장치를 바카라 게임했습니다

 Amuorotrophic interal sclerosis와 같은 질병으로 인해 언어와 글쓰기가 어려워지면 다른 사람들과의 의사 소통이 줄어들어 사회 생활이 어려워 질 수 있습니다 이번에 바카라 게임 한 장치는 실용적이며, 초고속 모바일 EEG, 고속 고도로 높은 뇌 의도 해독 알고리즘 및 효율적인 통신 애플리케이션을 결합한 실용적입니다Brain-Machine Interface(BMI) 시스템 이 시스템은 심각한 운동 장애가있는 사람들의 독립성과 뇌 정보를 활용하는 새로운 산업을 만드는 데 기여할 것으로 예상됩니다

이 기술에 대한 세부 사항은 AIST 생명 과학 심포지엄 "세 번째 기간의 새로운 바카라 게임과 새로운 줄기 세포 엔지니어링 연구 센터 설립"에서 발표 될 예정입니다 2010 년 4 월 16 일 아키하바라 컨벤션 홀 (Chiyoda-Ku, Tokyo)에서 개최됩니다

이번에 개발 된 Brain-Machine 인터페이스 시스템의 개요 다이어그램
그림 1 이시기에 바카라 게임 된 BMI (Brain-Machine Interface) 시스템의 개요

바카라 게임의 사회적 배경

일본에서 인구가 노화되고 핵가족이 점점 더 핵이되고있는 일본에서는 질병 구조 및 생활 양식의 변화와 관련된 다양한 문제가 점점 심각 해지고 있습니다 노화로 인한 신체 기능의 일반적인 감소 외에도 뇌졸중으로 인해 뇌 기능이 손상되거나 뇌 자체에 문제가 없더라도 척수의 손상, 말초 신경 및 신체의 다양한 부분으로 인해 뇌 기능이 제대로 작동하지 않는 경우가 있습니다 생명이 위험에 처한 상황 그러나 전통적인 커뮤니케이션 지원 기술은 주로 가벼운 환자를 대상으로하며 심각한 환자조차도 매우 비싸고 큰 장비가 필요합니다 이러한 이유로 환자의 "삶의 질"을 향상시키는 새로운 기술이 고도로 요구됩니다

연구 기록

최근 몇 년 동안, "뇌 활용"을위한 다양한 기술인 신경 기술은 신경 과학 연구 (신경 과학)의 결과를 기반으로 "뇌를 이해하기"에 기초하여 적극적으로 개발되었습니다 특히 관심을 끌는 것은 "BRAIN-Machine Interface (BMI)"기술이며,이 기술은 뇌와 외부 장치 사이의 직접 입력 및 출력을 직접 입력합니다 이 BMI 기술을 바카라 게임 하여이 BMI 기술을 바카라 게임하여 뇌에서 직접 읽은 신호를 기반으로 로봇 암 및 컴퓨터 커서를 이동하는 기술에 대한 연구는 약 10 년 전에 유럽과 미국의 선진국에서 시작되었으며, 유사한 연구는 일본에서도 인기를 얻고 있습니다 이 BMI 기술은 뇌와 신체 기능 장애가있는 환자를 치료하고 장애인의 삶의 질을 향상시키는 기술 일 것으로 예상됩니다 그러나 많은 BMI 기술은 여전히 연구 및 개발 단계에 있으며 장비와 바카라 게임은 복잡하며 실제 응용 프로그램은 느리게 개발됩니다 AIST는 의사 결정과 같은인지 정보를 해독하고 외부 장치를 제어합니다인지 BMI우리는 기술을 실질적으로 바카라 게임하기 위해 연구 및 개발을 수행하고 있습니다 이 연구 개발은 장애인을위한 보건 및 노동 복지부의 2009 년 건강 및 복지 홍보 프로젝트, "독립 지원 장비를위한 연구 및 개발 프로젝트 등"의 지원으로 수행되었습니다

연구 컨텐츠

우리가 이번에 개발 한 신경 커뮤니케이터는 두피의 뇌파를 측정하고, 뇌의 의지를 해독하며, 의사 소통 기능의 심각한 장애가있는 사람들이 다른 사람들과 원활하게 의사 소통 할 수있는 시스템입니다 인지 BMI 기술을 바카라 게임하여 개발되었습니다 구체적 으로이 시스템은 다음 세 가지 핵심 기술을 결합합니다

첫 번째 핵심 기술은 모바일 전기 폴라 그래프의 개발입니다 (그림 2) 기기를 편안하게 바카라 게임하고 이동 중에이를 꺼내기 위해 의사 소통 지원이 필요한 장애인을 위해서는 모바일 EEG 미터가 필요합니다 이번에는 휴대폰 크기의 절반 미만인 8 개의 두피 EEG를 측정 할 수있는 초고속 라디오 EEG 미터를 개발했습니다 이것은 BMI에 통합되는 세계에서 가장 작은 장치이며 실질적으로 바카라 게임되는 것을 목표로하며 향후 대량 생산에 대한 기대로 설계되었습니다 그러나 긴 케이블이 시력 분야를 차단하거나 목 주위에 얽히게 될 수 있으며 소음이 쉽게 통과 될 수 있으며 electroencephalography가 그 성능을 완전히 보여주지 않습니다 우리가 개발 한 Electroencephalography는 작고 무선이므로 헤드 캡에 직접 부착 할 수 있으며 바카라 게임자 이동을 제한하지 않으며 소음을 쉽게 가속화하지 않습니다 또한 기존 EEG 미터는 크고 가정 전원이 필요하지만이 장치는 코인 배터리로 작동하는 한 이동 중에 바카라 게임할 수 있습니다

모바일 뇌파 미터 사진
그림 2 모바일 EEG

두 번째 핵심 기술은 "빠르고 정확한 뇌가 알고리즘을 해독 할 것"입니다 문자와 모양이 뇌파를 바카라 게임하여 하나씩 입력되는 전통적인 시스템에서는 PC 화면에 나란히 제시된 선택의 속성이 잠시 변경됩니다Pseudo-Random로 여러 번 반복하십시오 시각적 자극의 변화로 인해p300- 유도 EEG의 응답 강도 차이에 따라 바카라 게임자 선택을 예측하고 추측하는 기술을 바카라 게임합니다 이 경우 프레젠테이션 수를 늘리면 예측의 정확도가 높아지지만 시간이 걸립니다 반대로, 프레젠테이션 횟수가 줄어들면 예측에 필요한 시간은 짧지 만 정확도는 열악합니다 이번에는 뇌 의사 결정의 시간적 변화를 정량화하기 위해 자체 "가상 의사 결정 기능"바카라 게임 우리는 고속과 정확성으로 예측을하는 데 성공했습니다 지금까지 선택당 90%이상의 예측 정확도를 달성했습니다

세 번째 핵심 기술은 "효율적인 커뮤니케이션 지원 메뉴"입니다 뇌 활동에 중점을 둔 기존의 커뮤니케이션 장치는 메시지 유형 부족 및 메시지를 만드는 데 걸리는 시간과 같은 문제가있었습니다 이 문제를 해결하기 위해, 우리는 소수의 작업으로 다양한 메시지를 생성 할 수있는 "계층 적 메시지 생성 시스템 (그림 3)을 개발했습니다 이 시스템을 통해 바카라 게임자는 터치 스크린에 제시된 8 개의 픽토그램 중 하나 (응급 출구 및 휠체어와 같은 다양한 이벤트 인 간단한 그림 이모티콘)를 선택하여 3 번 연속으로 전달하려는 메시지와 관련이 있습니다 이 세 가지 그림 (8 입방 전력)을 조합하면 최대 512 가지 유형의 메시지를 만들 수 있습니다 이 시스템에서, 시스템은 터치 패널 작동뿐만 아니라 선택한 사진의 의사 랜덤 플래시에 의해 입력을 입력 할 수 있도록 수정되었습니다

계층 적 메시지 생성 시스템의 예제
그림 3 계층 적 메시지 생성 시스템의 예

이 세 가지 핵심 기술을 통합함으로써 우리는 "Neurocommunicator"실제 BMI 시스템을 실현했습니다

현재 보건부 노동 복지부의 현재 진행중인 프로젝트는 또한 Nihon University School of Medicine (Research Sharer : Fukaya Chika 부교수)과 협력하여 집에서 장애인 및 입원 환자에게 임상 적용을 고려하고 있습니다 또한 Advanced Electronics Fusion Research 센터 (연구원 : Minami Tetsuto, 특별 임명 부교수), 국립 대학교, Toyohashi University of Technology 및 National University Corporation과 협력하여 연구를 수행하고 있습니다

미래 계획

앞으로, 우리는 부품 및 제조 공정의 선택을 검토 할 계획이며, 지금부터 2-3 년 후에는 10 만 엔 미만 (컴퓨터 제외)으로 2-3 년 동안 실질적으로 바카라 게임하는 것을 목표로 할 계획입니다 이 문제에서 개발 될 EEG 미터 및 분석 시스템은 뇌파와 교육 및 스포츠 분야에 중점을 둡니다Neurofeedback SystemNeuromarketing현장의 현장 연구 촉진과 같은 다양한 경제 및 새로운 시장 바카라 게임 효과가 예상됩니다


터미널 설명

◆ Aomiotrophic gental sclerosis (영양 측면 경화증: ALS)
심한 근육 위축과 근육 약화를 유발하는 신경 퇴행성 질환 그것은 매우 빠르게 진행되며 신체 전체의 근육이 약해져 결국에는 침대가되어 결국 호흡기 마비로 이어집니다 그것이 발전하더라도, 그것은 일반적으로 감각과 지능에 문제가되지 않습니다 효과적인 치료법은 확립되지 않았으며 일본의 특정 질병으로 지정되었습니다[참조로 돌아 가기]
◆ Brain -Machine Interface (Brain-Machine Interface: BMI)
사람과 기계를 직접 연결하는 장치의 일반적인 용어 그것은 뇌 내 임플란트 장치를 바카라 게임한 뇌 활동을 기록하는 것과 같은 뇌 활동에 영향을 미치는 침습적 BMI 및 두피에 뇌 활동을 기록하는 비 침습적 BMI와 같은 침습적 BMI로 크게 나눌 수 있습니다 뇌를 컴퓨터에 연결하는 장치가 컴퓨터 인 경우 뇌 컴퓨터 인터페이스 (브레인 컴퓨터 인터페이스: BCI)라고합니다[참조로 돌아 가기]
◆인지 BMI
이전 BMI 기술은 주로 인공 비전과 같은 감각 기능 장애를 보상하는 감각 BMI 및 로봇 암 제어와 같은 모터 기능 장애를 보상하는 모터 BMI를 위해 개발되었습니다 대조적으로,인지 BMI는인지 기능에 직접 액세스하는 기술이며,이 기술을 바카라 게임하면 뇌의 아이디어를 읽음으로써 외부 장치를 효율적으로 제어 할 수 있다고 생각됩니다[참조로 돌아 가기]
◆ 의사 랜덤
무작위 숫자처럼 보이지만 실제로 일정한 규칙을 바카라 게임하여 계산 된 일련의 숫자입니다 예를 들어, 숫자 1에서 8이 3, 6, 2, 7, 1, 5, 8 및 4의 순서로 표시되면 언뜻보기에 숫자가 무작위로 선택되었다고 생각할 수 있지만 실제로는 8 개의 다른 숫자가 한 번에 하나씩 표시됩니다 의사-랜덤 순서로 모든 유형을 한 번 표시하면 각 블록은 하나의 블록으로 표시되며 5 개의 블록이 완료된 후 5 번 각 숫자가 표시됩니다 노이즈가 발생하기 쉬운 약한 뇌파 데이터를 분석하려면 각 실험 조건 (8 가지 유형의 픽토그램 등)을 여러 번 반복해야하며 의사 랜덤 자극 프리젠 테이션은 데이터를 획득하는 효율적인 방법입니다[참조로 돌아 가기]
◆ P300- 유도 EEG
P300- 유도 EEG는 시각적 또는 청각 자극을 제시 한 후 300msec으로 나타나는 긍정적 인 잠재적 변화이며, 반응의 강도가주의 및 의사 결정과 관련된인지 정보 처리를 반영하는 것으로 밝혀졌습니다[참조로 돌아 가기]
◆ 가상 의사 결정 기능
각인지 과제에 대한 의사 결정과 관련된 뇌 처리 과정을 추정하는 기능 뇌 활동과 의사 결정 사이의 관계를 분석하면 다변량 분석 기술이 조합하여 일부 결정이 내려진 상태로 결정되지 않은 상태에서 연속 시간 과정을 시각화하기 위해 결과를 얻을 수 있습니다[참조로 돌아 가기]
◆ 신경 피드백 시스템
이 시스템은 바카라 게임자가 시각적으로 집중 및 이완과 같은 의식 상태를 통제 할 수있게하거나 시각적으로 또는 청각 적으로 뇌 활동의 강도와 패턴을 실시간으로 표시하고 바카라 게임자에게 피드백을 제공 할 수 있습니다[참조로 돌아 가기]
◆ Neuromarketing
뇌 과학 결과와 연구 방법을 마케팅 분야에 적용하려는 시도 최근 몇 년 동안, 소비자 뇌 활동을 측정하고 분석하여 소비자 심리학 및 구매 행동과 관련된 신경 기초를 설명하려는 시도에서 연구가 인기를 얻고 있습니다 또한, 주관적 편견이있는 설문 조사뿐만 아니라 의식과 무의식 정보를 모두 반영하는 뇌 활동에도 집중함으로써, 기존 제품의 평가와 신제품 바카라 게임이 극적으로 진행될 것으로 예상된다[참조로 돌아 가기]


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