바카라 커뮤니티 [Nakabachi Ryoji 회장] (이하 "AIST")인간 정보 연구 부서[MOCHIMARU MASAAKI의 리서치 디비전 디렉터] 디지털 인간 연구 그룹 미츠 노리 타다 (Mitsunori Tada), 리서치 그룹 (Kurata Takeshi)의 연구 그룹 책임자 인 연구 그룹 (Kurata Takeshi), 연구 그룹 인 Igarashi Takeo 교수 인 Igarashi Takeo 교수 인 Ganko Food Services Co, Ltd, Ltd, Ceo higahikawa와 함께 일하고 있습니다 Hiroyuki]는 카지노 바카라과 여러 디자이너 사용자가 카지노 바카라을 배치하는 데 협력 할 수있는 시스템을 만들기 위해Dollhouse VR"개발되었습니다
Dollhouse VR다수의 디자이너입니다멀티 터치 패널8684_8742헤드 장착 디스플레이가상 현실카지노 바카라에서몰입첫 번째 사람의 관점로 카지노 바카라 레이아웃을 경험할 수있는 몰입 형 인터페이스로 구성됩니다 전통적인 디자인 지원 시스템에서 디자인 및 가상 카지노 바카라 침수는 분리되었으므로 디자인을 "작동"하고 동시에 카지노 바카라을 "흥분"하는 것은 불가능했습니다 이 시스템은 카지노 바카라 (경험자)에 몰입하는 디자이너와 사용자 간의 커뮤니케이션을 지원하는 기능을 가지고 있으며 동시에 운영 및 경험을 제공하여 디자이너와 사용자가 실시간으로 협력 할 수 있도록합니다 디자이너는 레이아웃의 현장에서 사이트 사용자의 의견을 반영하여 주거용 및 상업용 시설과 같은 대규모 건물의 카지노 바카라을 설계하는 과정을 단축 할 수 있습니다 또한 Ganko Food Service Co, Ltd
이 시스템에 대한 자세한 내용은 Hyogo Prefture, Kobe에서 개최 된 컴퓨터 그래픽 및 대화식 기술에 관한 국제 회의를 참조하십시오Siggraph Asia2015신흥 기술(기술 전시 부서)
 |
Dollhouse VR시스템 개요 |
전통적인 카지노 바카라 레이아웃에서는 전체 이미지를 이해하면서 카지노 바카라을 설계하고 수정하기 위해 조감도와 미니어처 모델을 사용하여 디자인이 만들어졌지만 실제 카지노 바카라을 인식하고 경험하기가 어려웠습니다 최근에 가상 현실 기술은 시스템이 1 인칭 관점에서 카지노 바카라에 몰입 할 수있는 시스템을 제안했지만, 카지노 바카라의 인상을 이해할 수는 있지만 경험의 결과를 디자이너에게 공급하는 방법을 지금까지 철저히 고려하지는 않았습니다 따라서 디자이너와 사용자 경험은 카지노 바카라이 번갈아 가며 카지노 바카라 레이아웃의 작업 시간과 디자이너와 사용자 간의 커뮤니케이션 비용이 증가하며 이러한 문제를 해결하는 기술에 대한 수요가있었습니다
AIST는 인간 사이의 개별 차이를 고려하여 신체 모양 및 모션 생성을위한 디지털 인간 기술을 개발해 왔으며 인간에게 연결된 센서를 사용하여 관찰 데이터의 여행 경로와 카지노 바카라 정보를 모델링하는 기술을 고려해 왔습니다 또한 도쿄 대학의 Igarashi Laboratory는 사용자가 제품의 모양과 기능을 대화식으로 설계 할 수있는 사용자 인터페이스를 개발했습니다
10521_10772Dollhouse VR또한 두 팀은 전국적으로 운영되는 Ganko Food Services Co, Ltd와 협력하여 현장에서 사용할 수있는 시스템을 개발했습니다
개발Dollhouse VR터치 패널을 사용하여 카지노 바카라의 레이아웃을 설계하는 카지노 바카라 레이아웃 인터페이스와 설계된 카지노 바카라에 몰입 할 수있는 몰입 형 인터페이스로 구성됩니다 또한 운영을 수행하는 디자이너와 설계된 카지노 바카라을 경험하는 사람을 완벽하게 연결하는 커뮤니케이션을 지원하는 기능이 있습니다
(1) 카지노 바카라 레이아웃 인터페이스
카지노 바카라 레이아웃 인터페이스는 가구 및 벽과 같은 가상 객체를 미리 제공합니다 디자이너는 터치 패널을 사용하여 물체를 설치, 추가 및 지우며 카지노 바카라의 조감도에서 물체의 위치를 변경할 수 있습니다 또한 사용자가 카지노 바카라에 새 개체를 추가 할 수 있습니다 터치 패널은 여러 지점에서 접촉을 결정할 수있는 멀티 터치 패널을 사용하여 여러 설계자가 상황을 논의하면서 동시에 하나의 카지노 바카라 레이아웃을 설계하고 조작 할 수 있습니다
(2) 몰입 형 인터페이스
몰입 형 인터페이스는 사람이 1 인칭 관점에서 디자이너가 제시 한 카지노 바카라에 자신을 몰입 할 수있는 인터페이스입니다 경험자들은 조이스틱을 작동하고 상업적으로 이용 가능한 헤드 장착 디스플레이를 착용하고 가상 카지노 바카라을 둘러싼 카지노 바카라을 자유롭게 이동할 수 있습니다 이를 통해 사람은 디자이너에게 배치 된 카지노 바카라의 인상을 공급할 수 있습니다 터치 패널에는 경험하는 사람의 성격을 표시하므로 디자이너는 사람의 위치와 움직임을 확인할 수 있습니다
(3) 디자이너와 경험자 간의 의사 소통을 지원하는 기능
개발Dollhouse VR각 디자이너와 경험은 서로 다른 인터페이스를 제공하므로 다양한 관점과 신체 규모에서 카지노 바카라을보고 경험할 수 있습니다 따라서 디자이너와 경험이 협력 할 수 있도록 적극적인 의사 소통이 필요합니다Dollhouse VR두 가지 기능을 통해 디자이너와 경험자 간의 커뮤니케이션을 지원합니다
첫 번째는 포인팅 운동을 시각화하고 디자이너와 경험 사이에 공유하는 기능입니다 이를 통해 지시와 의도를 명확하게 의사 소통 할 수 있습니다 디자이너가 손가락을 터치 패널에 놓으면 손가락이 경험자의 디스플레이에도 표시됩니다 (그림 1) 또한, 가리키는 사람의 가리키는 움직임은 조이스틱을 사용하여 입력 될 수 있으며 터치 패널에 표시된 사람의 캐릭터의 움직임에 반영되므로 디자이너는 이것을보고 사람의 의도를 이해할 수 있습니다 (그림 2)
또 다른 커뮤니케이션 지원 기능은 사람이 디자이너의 표현과 토론을 볼 수있는 기능입니다 이것은 터치 패널에 제공된 웹캠으로 디자이너의 표현을 캡처하고 가상 카지노 바카라의 천장에 실시간으로 표시하여 디자이너가 카지노 바카라을 바라 보는 상태를 만듭니다 (그림 3)
 |
그림 1 디자이너 운영의 목표와 위치를 경험에 전달하는 디스플레이 |
 |
그림 2 : 디자이너에게 가리키는 사람의 메시지 |
 |
그림 3 : 경험에서 디자이너의 표현과 토론을 볼 수있는 함수 |
(4) Ganko Food Service Co, Ltd에서의 시연 실험
이 개발에서 우리는 시스템에 필요한 요구 사항을 추출한 후 전국 상점을 운영하고 공동으로 구현 및 데모 실험을 수행하는 Ganko Food Services Co, Ltd와 협력했습니다 시연 실험에서 우리는 Ganko Food Service Co, Ltd가 새로운 매장을 개설 할 계획이있는 상점을 볼 것입니다Dollhouse VR상점 카지노 바카라의 레이아웃에 관여하며Dollhouse VR를 사용하여 레이아웃을 검사했습니다 이 데모 실험이 있습니다Dollhouse VR팀이 함께 협력하여 카지노 바카라 레이아웃을 고려하는 데 유용합니다 (그림 4 및 5)
 |
그림 4 Ganko Food Service Co, Ltd의 직원이 사용하는 방법 |
 |
그림 5 가상 상점 카지노 바카라 |
이제부터 실제 주거 시설, 상업 시설 및 대규모 아키텍처의 카지노 바카라 레이아웃에 중점을 둘 것입니다Dollhouse VR적용 할 수 있습니다 게다가,Dollhouse VR14961_15012 |를 사용하여 광범위한 사용자와 회사를 모집하고 현장의 운영 사례 수를 늘리고 피드백을 받음Dollhouse VR현재 카지노 바카라 레이아웃의 설계 사이트를 개선하고 기여하고 있습니다