국립 선진 산업 과학 기술 연구소 [Ishimura Kazuhiko의 회장] (이하 "AIST"라고 불림) 인간 정보 상호 작용 연구 부서 [연구 부서 SATO HIROSHI] 행동 정보 설계 연구 그룹 NANA ITO 및 기타 사람들은 ELDERLY 및 DISBLED를위한 디자인 지침이 될 것입니다접근 가능한 디자인4 결과국제 바카라 게임화기구 (ISO)바카라 게임이 만들어 졌으며이 중 4 개는 2019 년에 국제 바카라 게임으로 설립되었습니다
노인과 장애인에 사용하기 쉬운 제품 및 서비스의 필요성은 널리 인식되지만 균일 한 설계 지침이 없기 때문에 AIST는 인간 감각 특성에 대한 실험적 데이터를 기반으로 접근 가능한 설계를 바카라 게임화하고 있습니다 이번에는 "1 : 돌출 (촉각) 기호와 문자를 만질 때 쉽게 이해할 수있는 (촉각) 기호와 문자", "2 : 읽을 수있는 최소 텍스트 (읽을 수있는 최소 텍스트)", "4 : 쉽게 이해하기 쉬운"(그림 1), 그리고 바카라 게임적으로 확립 된 "4 : 쉽게 이해할 수있는"(4 : 이해하기 쉬운 텍스트) ","4 : ", 그리고 바카라 게임으로,"4 : 쉽게 이해할 수있는 "(4 : 쉽게 이해하기 쉬운) 바카라 게임과 장애가있는 제품 설계에 대한 일련의 기본 기술이 바카라 게임을 만들 때 AIST가 제작 한 국내 측정 데이터베이스를 활용했으며 AIST에서 미국, 독일, 한국 및 태국의 관련 기관을 초대했습니다
우리는이 바카라 게임이 노인과 비활성화를 고려하는 제품 설계에 대한 지침 역할을하며 접근 가능한 디자인의 가속화로 이어질 수 있기를 바랍니다

그림 1 : 4 개의 접근 가능한 설계 ISO 바카라 게임 설정
장애인의 권리에 관한 조약(2006), 일본장애인에 대한 차별을 제거하는 방법(2013), "차별이없는 사회"가 인용되었습니다SDGS목표 설립 (2015)을 통해 노인과 장애인을 고려하는 제품, 환경 및 서비스 설계의 필요성이 널리 인정되고 있습니다 그러나이를 구현하기 위해 일반 목적 기본 기술과 수치 바카라 게임을 만들려면 광범위한 연령대에 대한 다양한 감각 및 물리적 특성을 정확하게 이해해야하지만 산업만으로도이를 달성하기가 매우 어렵습니다 한편 ISO는이 세기 초부터 노인과 장애인을 고려하는 설계된 설계 바카라 게임을 만들기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다 이것은 일본에 의해 주도되어 전 세계에 앞서 노화 사회에 들어갔다 2000 년에 ISO/IEC는 노인과 장애인의 요구를 고려한 바카라 게임화에 대한 "ISO/IEC 정책 진술"을 채택했으며 2001 년 일본은 "ISO/IEC 가이드 71 : 장애가있는 사람들의 요구를 충족시키는 바카라 게임을 창출하기위한 가이드"를 이끌었습니다
ISO/IEC Guide 71을 창설 한 후, AIST는 당시 지식이 거의없는 노인들의 감각 특성을 연구하기 시작했습니다 연구에서 얻은 데이터를 바탕으로 노인 및 장애인을위한 JIS의 디자인 지침 시리즈 바카라 게임을 만들었습니다 그런 다음 isoTC159ERGONOMICS의 분야에서, 우리는 이전에 3,000 명 이상의 사람들을 측정했으며 노인과 장애인의 감각적 특성 실험을 기반으로 5 개의 바카라 게임과 1 개의 기술 보고서를 만들기 위해 노력했습니다
이시기에 설립 된 국제 바카라 게임은 모두 TC159 TC159가 이끄는 TC159 TC159 소비자 제품을위한 SC4/WG10 "소비자 제품에 대한 접근 가능한 설계"에서 방문 연구원 (및 Waseda University의 교수)에 의해 고의적으로 설립되었습니다 이 실무 그룹은 AIST의 실험 데이터를 기반으로 노인 및 장애인에 대한 생명 지원과 직접 관련된 4 가지 ISO 초안을 제안했습니다
또한, 이러한 바카라 게임을 기반으로 한 연구는 "산업 바카라 게임화 촉진 (전략적 국제 바카라 게임화 : 산업 재단 분야의 국제 바카라 게임 개발 활동)"및 "사회유니버설 디자인AD (Accessible Design) 제품의 국제 바카라 게임화 (2017-2019)의 국제 바카라 게임화 (AD) 제품의 국제 바카라 게임화 (AD) 제품과 같은 경제부 무역 및 산업 바카라 게임화 프로젝트의 지원으로 수행되었습니다
TC159 다른 바카라 게임과는 다른 인체 공학적 접근 가능한 설계 바카라 게임을 다른 바카라 게임과 다르게 만드는 것은 노인과 장애인에 대한 고려 사항뿐만 아니라 설계에 사용될 수있는 권장 값 또는 특정 참조 정보를 설명한다는 것입니다 이를 위해서는 인간 특성에 대한 인체 공학적 지식과 데이터를 지원해야합니다 AIST는 노인과 장애인의 특성을 보여주는 데이터를 획득하여 젊은 사람들과 비교 한 시각적, 청각 및 터치를 비교했습니다 또한 국제 데이터로서 신뢰를 얻기 위해 미국, 독일, 한국, 중국 및 태국의 관련 조직에 전화하여 국제 비교 실험을 수행했습니다 이러한 데이터를 기반으로 ISO는 바카라 게임 생성에 적극적으로 참여한 프로젝트 리더로 생성 및 심의를 만들고 다음 4 가지 ISO 바카라 게임을 설정했습니다
1) 접촉 및 공개하기 쉽다 (촉각) 상징과 문자
ISO 24508 : 2019 : 인체 공학 - 접근 가능한 디자인 - 촉각 기호 및 캐릭터 디자인에 대한 지침
이 바카라 게임은 가정용 가전 제품, 포장 용기 및 엘리베이터와 같은 건축 장비에 사용되는 "노출 된 (촉각) 기호 및 문자 설계에 대한 지침을 컴파일합니다 이러한 촉각 상징과 문자는 주로 시각 장애가있는 개인이 정보를 얻기 위해 사용합니다 최근 몇 년 동안, 그것은 접촉으로 얻을 수있는 정보의 원천으로 적극적으로 사용되었지만 지금까지 적절한 크기 나 높이와 같은 설계 바카라 게임은 없었습니다 촉각 감각은 독특한 감각 특성이며 노화로 인한 감도를 줄이므로 이러한 특성에 맞게 설계가 필요했습니다 AIST는 인간 촉각 압력 감도, 공간 해상도 및 떠오르는 상징 및 문자와 같은 인식 특성과 같은 터치 감각의 기본 특성을 조사했으며, 상징과 문자를 제외하고 이해하기 쉬운 바카라 게임을 보여주었습니다 현재 바카라 게임은 최적의 크기, 엠보싱의 높이, 선 너비, 단면 모양 등을 설명합니다이 결과에서 파생 된 디자인 가이드로서, 접촉시 이해하기 쉬운 기호와 문자를 설계하는 데 유용합니다 (그림 2) 또한 ISO에 의해 출판 된 공식 신문 인 ISO Focus에도 실 렸습니다 (끝의 참조 자료 참조)

그림 2 (볼륨 2) 올린 텍스트와 부동 기호를 만지는 예
(하단) 돌출 기호 (젊은이와 노인들)를 만져서 모양에 응답 할 때 정답 속도
젊은이들은 많은 수의 응답자에 대해 정답이 15mm 이상인 80% 이상의 정답 속도에 대해 10mm 이상의 정답 비율이 80% 이상입니다 노인에게는 더 큰 크기가 필요합니다
2) 최소 읽기 가능한 문자 (읽을 수있는 가장 작은 문자) 크기를 추정하는 방법
ISO 24509 : 2019 : 인체 공학 - 접근성 설계 - 모든 연령대의 사람들이 읽을 수있는 최소 글꼴 크기를 추정하는 방법
복잡한 시각적 특성 요소가 중요한 역할을하기 때문에 다양한 환경에서 다양한 사람들이 읽을 수있는 글꼴 크기를 결정하는 방법은 지금까지 확립되지 않았습니다 AIST는 연령, 시각적 거리 (시야의 대상) 및 밝기 (빛)의 세 가지 요소로 인해 시력 변화를 조사 하고이 세 가지 요소를 사용하여 최소 읽기 가능한 문자 (읽을 수있는 가장 작은 문자)를 설명하는 방법을 개발했습니다 (그림 3) 읽기 쉬운 크기는 읽기 쉬운 글꼴 크기의 최소 두 배라는 것이 밝혀졌습니다
이 방법은 실험에서 발견 된 많은 젊고 노인 및 시각 장애인 (특히 낮은 시력)의 다양한 특성을 반영합니다 이시기에 설립 된 바카라 게임은 미국, 독일, 한국, 중국 및 태국의 관련 기관에 의해 동일한 방법을 사용하여 데이터를 수집하고 국제 데이터를 사용하여 바카라 게임화했습니다 피사체의 연령, 시각적 거리 및 밝기에 대한 간단한 공식이며 숫자 및 알파벳의 최소 읽기 가능한 글꼴 크기를 추정하는 방법을 설명합니다 이를 통해 교통 표지판, 인쇄 된 브로셔 및 실외 디스플레이 스크린과 같은 고정 글꼴 크기로 텍스트 정보가 쉽게 읽을 수 있습니다 또한 추가 연구는 글자와 배경 간의 대비 효과를 조사하여 창백하고 읽기 어려운 문자의 크기를 검증하기위한 유용한 정보를 제공했습니다
지금까지, 지금까지, 금융 브로셔 및 포장 컨테이너의 레이블에는 작은 텍스트가있어 노인이 읽고 많은 문제를 겪기가 어렵지만이 바카라 게임을 사용하여 읽을 수있는 글꼴 크기를 설정할 수 있습니다 이 바카라 게임은 십대에서 70 년대까지 광범위한 연령을 포함하지만 시력이 낮은 시력이 매우 약한 사람들에게도 적용 할 수 있습니다

그림 3 (볼륨) 실험에 사용 된 문자 및 최소 읽기 가능한 글꼴 크기를 추정하는 방법
(하단) 비전 시력과 시각적 거리의 관계, 비전 시력과 밝기 사이의 관계 (휘도)
최소 읽기 가능한 글꼴 크기 추정 공식은 다음 방정식을 사용하여 계산할 수 있습니다 :
최소 읽기 가능한 글꼴 크기 (PT) = A × 크기 계수 + B
크기 계수 = 시각적 거리 (M)/시력 시력 관찰 조건에서 A와 B는 Mincho, Gothic 등에 따라 변화하는 매개 변수입니다
예를 들어, 100cd/m250cm 거리에서 최소 판독 가능한 글꼴 크기는 65 세의 약 11 점, 20 세의 경우 약 5 점, 읽기 쉬운 글꼴 크기의 경우 약 22 점, 20 세의 경우 약 10 점입니다
3) 읽기 쉬운 알림 표시등 (발표 램프)
ISO 24550 : 2019 : 인체 공학 - 접근성 설계 - 소비자 제품 알림 표시등
홈 어플라이언스는 전원 켜기/끄기와 같은 제품의 상태를 나타내는 경고 표시등 (알림 램프)을 사용합니다 이들은 고장과 경고에 대한 필수 정보이며,보기 어려운 경우 다양한 문제가 발생합니다 이러한 이유로, 시력이 좋지 않은 사람들조차도 필요하다는 것을 분명히하는 읽기 쉬운 경고등의 디자인이 필요하다는 것을 분명히합니다 그러나 지금까지 Hochi Hikari의 디자인은 일관되지 않았습니다
AIST는 Hochi Light의 밝기 (밝기)에 관한 920 개의 제품에 대한 측정 조사를 실시한 후 Hochi Light를 쉽게 볼 수있는 인체 공학적 연구를 수행하여 많은 노인 (약 300 명)과 저비전 사람들 (약 50 명)을 목표로했습니다 번쩍이는 광원을 볼 때 밝기, 색상,보기 용이성 및 눈부심에 대한 심리적 평가가 수행되었으며, 최적의 값이 설정되었습니다 (그림 4 왼쪽)
이 시간에 설정된 바카라 게임은 이러한 결과를 기반으로 설정되었으며 빛을 설계 할 때 밝기 및 색상과 같은 시각적 요구 사항을 요약하고 노인 및 낮은 비전을 포함하여 읽기 쉬운 디자인으로 설계하는 지침입니다 환경의 밝기와 어둠을 고려할 때, 권장 가치는 노인들과 저비전 사람들에게도 쉽게 볼 수있는 악명 높은 빛의 디자인을 허용하기 위해 작성됩니다

그림 4 (오른쪽 상단) 실험 장비 및 빛의 빛에 대한 빛의 예
(왼쪽) Hochi Light의 뷰와 (오른쪽 하단) 눈부심 (눈부심) 평가에 대한 주관적인 평가
4) 청취하기 쉽고 이해하기 쉬운 오디오 가이드 (음성 가이드)
ISO 24551 : 2019 : 인체 공학 - 접근 가능한 디자인 - 소비자 제품을위한 오디오 가이드
실수를 저지르면 "다시 작동하십시오"와 같은 음성을 통해 상태를 알려주는 기능 (오디오 가이드)이있는 제품의 경우, "XX 킬로그램입니다"규모가되면 듣고 이해하기 쉽기 때문에 사운드 가이드에 매우 중요합니다 특히, 텍스트를 읽기 어려운 시각 장애 또는인지 장애가있는 사람들의 경우 음성 가이드가 사용되는 많은 상황에서 오디오 가이드를 사용하는 것이 바람직합니다 AIST는 노인과 젊은이들에게 다양한 생활 환경에서 테스트 오디오를들을 때 볼륨 청취 특성을 측정했습니다 (그림 5) 이 시간에 설정된 바카라 게임은 이러한 측정 된 데이터를 기반으로 듣기 쉬운 사운드의 양을 규정 할뿐만 아니라 이해를 향상시키기 위해 시각 장애인이 필요한 정보를 명시 적으로 규정합니다 예를 들어, 요구 사항에는 복잡한 작동을 가진 제품을 사용하는 방법을 음성으로 안내하는 지침과 음성을 통해 시각적 디스플레이에 표시되는 설정 및 작동 상태를 전달하는 지침이 포함됩니다

그림 5 (위) 테스트 사운드가 생성 된 (왼쪽)와 사운드 청취 실험이 수행 된 방 (오른쪽)
(하단) 백그라운드 소음 중 테스트 오디오의 양에 대한 답변
음성 별 사운드의 최적 볼륨은 볼륨이 너무 낮았다는 대답 한 사람들의 수와 다른 S/N 비율 (배경 소음에 비해 음성 볼륨)이 너무 높다고 대답 한 사람들의 비율에 따라 상황에 따라 추정 될 수 있습니다 배경 노이즈 볼륨이 동일하더라도 노인들은 젊은 사람들보다 오디오 가이드의 볼륨을 더 많이 늘려야합니다
이번에 설정된 4 개의 ISO 바카라 게임은 일본어 버전에서 ISO 호환 JI로 간주됩니다 또한, 장애가있는 그룹은 일반 접근 가능한 설계 바카라 게임 (그림 6)이 지방 정부와 같은 회사 이외의 조직으로 확산 될 것을 요청했습니다 AIST는 이러한 활동을 지원하며, 인간 특성을 더욱 명확하게하고 감각 특성 데이터를 확장 할 것이며, 이전에 누적 된 인간 특성 데이터를 사용하여 제품 설계 노하우를 홍보하기 위해 기술을 전송하여 결과를 촉진합니다

그림 6 : AIST에 의해 지금까지 생성 된 접근 가능한 설계를위한 ISO 바카라 게임 및 개발 프로세스
엠보싱에 대한 뉴스 (촉각) 기호 및 문자 디자인 ISO 초점에 게시
ISO Focus는 ISO가 바카라 게임화를 촉진하기 위해 ISO가 발행 한 공식 신문이며, 당시 관심을 끌고있는 ISO 바카라 게임 및 주제가 게시됩니다 이 백서에 엠보싱 (촉각) 기호 및 문자 (ISO 24508)에 대한 바카라 게임 직후 에이 백서에 출판되었습니다
URL :https : //wwwisoorg/news/ref2386html
AIST의 액세스 가능한 설계 바카라 게임화 전략
인체 공학 분야에서 AIST는 다양한 제품 및 분야에 적용 할 수있는 기본 컨텐츠를 제공하여 가이드 71에 제시된 컨텐츠를 제품, 환경 및 서비스에 대한 개별 기초 바카라 게임으로 구현하고 인적 특성 데이터 및 데이터 적용에 대한 기술 지침을 제공하는 기술 보고서를 작성했습니다 (그림 7)

그림 7 액세스 가능한 설계 바카라 게임화 전략
지금까지 생성 된 ISOS에 대한 접근 가능한 설계 바카라 게임 목록, AIST가 이끄는
AIST가 준비한 일반적인 기초 바카라 게임 및 기술 보고서는 다음과 같습니다