[컨텐츠 소개] AIST Kashiwa Center가 Kashiwa Noha 캠퍼스로 녹아
-인간 확장 연구의 유용성은 무엇입니까? -
이모티콘으로 기록 된 일일 정서적 변동
라이트닝 바카라는 건강을 유지하고 개선하기 위해 일상 생활에서 정서적 변동에 대한 연구를 수행하고 있습니다
이번에는 각 부스는 이모티콘을 사용하여 감정적 기록 시스템을 전시합니다
각 부스를 방문 할 때이 시스템을 사용하여 감정 (즐거움과 불편 함)을 입력하십시오
또한 방송 스튜디오는 또한 이모티콘을 사용한 감성 기록에 대한 연구를 설명 할 것입니다
니트웨어의 세계에 오신 것을 환영합니다
당신이 입는 옷은 요즘 매우 저렴한 가격으로 제공되지만 어떻게 만들어 졌습니까?
라이트닝 바카라는 스웨터를 예로 사용하여 어떻게 편직 제품을 만들어 내는지 설명 할 것입니다
또한 AIST에서 현재 연구중인 최신 니트 센서를 소개하여 신체 움직임을 착용하여 단지 신체 움직임을 측정 할 수 있습니다
또한 퀴즈를 사용하여 니트 제품의 재료 또는 니트 제품의 원사 가공을 결정하십시오
슈퍼 시대 사회를 지원하는 로봇 지원 장비
일본은 세계에서 가장 노후 한 사회입니다
라이트닝 바카라는 로봇 지원 장비를 홍보하고 활용하여 노인의 생생한 삶을 지원하고 로봇 관리 장비를 지원하여 노인을 돌보는 사람들을 지원하고 있습니다
실제 제품을 보여 드리며 로봇 장치의 종류와 사용 방법을 보여 드리겠습니다
당신은 또한 노인들이 혼자 걷는 사람들을 지원하는 수레 모양의 보행 지원 장비를 경험할 수 있습니다
라이트닝 바카라가 감사 할 수있는 로봇 지원 장비를 만나기 위해이 기회를 가십시오
센서로 측정 된 도보 시대 - 걷기를위한 팁은 무엇입니까? -
라이트닝 바카라는 건강을 유지하고 개선하기 위해 걷기 운동에 대한 연구를 수행하고 있습니다
이번에는 부스에서 라이트닝 바카라는 걷기에 대한 일련의 연구 결과를 기반으로 이것을 개발했습니다
AIST 워킹 속성 결정 시스템 홈스를 사용하여 도보 연령을 측정 할 수 있습니다
라이트닝 바카라는 또한 젊음의 걷기의 특성, 좋은 인상을주는 걷기의 특성, 걷는 특성과 같은 이전 연구에서 얻은 결과를 설명 할 것입니다
뇌파와의 두뇌 훈련 경쟁 "B -Sport" - 휴머노이드 로봇은 스포츠를 대체하는 데 사용됩니다 ~
라이트닝 바카라가 무언가를 보거나 몸을 움직일 때, 라이트닝 바카라의 두뇌는 전기를 사용하여 정보를 교환합니다
전기 신호는 머리 외부에서 측정 할 수 있으며 "EEG"라고합니다
AIST는이 뇌파를 사용하여 뇌 훈련 장치를 개발하고 있습니다
다양한 유형의 뇌파가 있지만, 신경 처리기를 사용하면 순간 주의력이 증가하여 스위치로 사용할 수있는 파형 패턴을 발견했습니다
이것을 연구팀에서 "EEG Switch"라고합니다
EEG 스위치, 운동이 좋지 않은 노인, 또는 손과 발을 움직이기 어려운 장애인들도 컴퓨터 게임과 외부 장치를 운영 할 수 있습니다
및 더 많은 농도 능력은 EEG 스위치를 올바르게 누를 수 있는지 여부를 알려줍니다 또한 농도를 훈련시키는 데 도움이됩니다
참가자는 뇌파를 안전하고 쉽게 측정 할 수있는 헤드 기어를 착용 한 다음 뇌파 스위치를 사용하여 뇌 훈련 경쟁 "B- 스포츠"에 도전 할 수 있습니다
이 행사에서, 라이트닝 바카라는 사람들이 특히 축구 및 농구와 같은 스포츠 역할을하도록 운영되는 공상 과학 기술을 경험하게 할 계획입니다