Oyama는 연구에 사용할 수있는 VR 평가 응용 프로그램 인 "Xperigrapher®"를 소개했습니다
마우스와 함께 VR에서 경험할 수있는 CG 또는 기타 컨텐츠를 이동하여 레이아웃을 쉽게 변경할 수 있으며 별도로 생성 된 콘텐츠조차도 Xperigrapher®에 쉽게로드 할 수 있습니다
경험 중에 사람의 모든 행동, 시선 및 입 운동을 기록 할 수 있으므로 데이터를 분석하여 사람이 어떤 상황에서 행동 할 것인지 확인할 수 있습니다
그들은 컨텐츠 내에서 동작을 완전히 녹음하고 재생할 수 있다고 말했기 때문에 며칠 또는 몇 년 후에 마치 녹음으로 돌아온 것처럼 타임 머신에서 장면을 재현 할 수 있다고 말했습니다
Oyama의 라이트닝 바카라 확장은 무엇입니까 :라이트닝 바카라의 확장에는 두 바퀴가 필요합니다 행동과 신체의 확장, 마음과 뇌의인지 기능의 확장이 필요합니다
나는인지 적 지원과 확장을 연구하고 있으므로 같은 센터에서 행동 및 신체적 확장을 연구하는 사람들과 협력하여 포괄적 인 라이트닝 바카라 확장을 생각하고 있습니다
Imamura는 시뮬레이션을 사용하여 간호 로봇 및 감지 장비의 평가 및 설계를 지원합니다
간호 로봇과 같이 라이트닝 바카라이 사용할 때만 의미있는 기술은 라이트닝 바카라 없이는 평가할 수 없지만 대상 청중이 와서 실제로 그렇게하기가 어렵습니다
그래서 우리는 시뮬레이션 모델을 사용하여 라이트닝 바카라 부담 감소 및 비용 절감과 같은 로봇 장비 개발을 촉진하기 위해 평가 기술을 연구하고 있습니다
Imamura-San의 경우 라이트닝 바카라의 확장 : 사람들이 원하는 일을 수행하고 원하는 기능과 상태에 더 가깝게 가져 오는 데 도움이되는 기술
MR Matsubara는 라이트닝 바카라과 기계 사이의 운동을 효과적으로 합성하는 시스템을 연구하고 있습니다
예를 들어, 오른발을 꺼내어 왼발을 돕기 위해 떨어지면 넘어 질 위험이 있습니다 주요 연구 주제는 기계 지원을 모르고 자연스럽게 움직일 수있게하고 "투명한"기계의 개입을 실현하는 것입니다
그는 "라이트닝 바카라 운동을 예측하는 중재"및 "정확한 움직임 결과의 통제"와 고밀도 전극 전기 자극 장치뿐만 아니라 자극을위한 최고의 타이밍을 연구하는 방법과 같은 문제에 대한 연구에 대해 이야기했습니다
Matsubara의 경우 라이트닝 바카라 확장은 라이트닝 바카라과 기계의 성공적인 합성입니다 우리는 결국 VR과 사회에 그것을 활용하는 방법을 고려할 것입니다
전 수영 선수 Kaji는 발을 굽히는 움직임을 분석하여 "왜 발을 크롤링 할 수 없는가?"라는 질문을 밝히기 위해 노력했지만 전통적인 마커를 사용하는 방법으로 기포가 움직임 데이터가 수집되는 것을 방지하는 것으로 보입니다
관성 센서와 디지털 라이트닝 바카라 기술을 결합한 방법이 도입 될 때, 전신의 움직임을 분석 할 수 있었고, 압력 센서와 함께 사용함으로써 발의 움직임과 힘의 크기와 방향을 동시에 사용하여 발 움직임의 생성을 나타내는 것이 가능했습니다
이 방법은 몇 분 안에 모션을 분석하고 데이터를 신속하게 피드백 할 수 있으므로 교육 사라이트닝 바카라에 적용될 것으로 예상됩니다
카지의 라이트닝 바카라 확장 : 사람이 자신의 한계를 초과하면 기술을 사용하여 "극복"의 도전을 분석, 평가 및 피드백합니다
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HARCS2024 인터뷰 보고서 "라이트닝 바카라 확장이란 무엇입니까?" ①