게시 및 게시 날짜 : 2015/09/16

디자인 및 기능 바카라 사이트 추천의 현장 기능을 강화하기위한 작업 도구가 출시되었습니다

-연구 개발을 회사와 연결하는 혁신 스타일의 시험-

포인트

  • 내부 및 외부 회사 모두에 관여하는 모든 사람들이 함께 일하여 무언가를 만들기 위해 새로운 관점의 제안
  • 14 개의 제조 회사 설문 조사에서 현재 상황과 목표를 목표로하는 일반적인 견해 그리기
  • 우리는 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천에 대한 이해를 촉진하고 바카라 사이트 추천 부서와 기능 바카라 사이트 추천 부서 간의 협업을 가속화하기를 희망합니다


요약

바카라 커뮤니티 [Nakabachi Ryoji 회장] (이하 "AIST")제조 기술 연구 부서[연구 부서 이사 이치카와 나오키] Tezuka Akira, General Research의 최고 연구원이자 초청 연구원 인 Yonezu Katsumi가 영국에 있습니다Seymour Powell, "디자인and기능 바카라 사이트 추천의 효율성 측정 모델 및 필드 기반 자세에 대한 문제 해결 방법액션 도구"(일본어와 영어) (이 책이라고 불리는) (이 책으로 언급 됨)이 출판되었습니다

이전에 공공 기관에 의해 여러 번 발행되었습니다이전 연습 과거 분석14 최고의 제조 회사의 협력을 통해 회사는 현재 상황을 조사 할뿐만 아니라 연구자의 관점에서 현재 문제를 이해 한 후 목표를 목표로 해야하는 목표를 정리하고이를 연구 및 개발 주기로 컴파일하는 목표를 달성하는 방법 중 하나입니다

이 책은연구 및 개발 홈페이지|에 출판 된 것 외에도 2015 년 9 월 17 일 일본의 신흥 과학 및 혁신 박물관에서 SIP 혁신적인 디자인 및 생산 기술 공개 심포지엄 2015 및 영국 캠브리지 대학교의 해외국제 제조 - 재 방문에서 발표됩니다

바카라 사이트 추천 및 기능 디자인 다이어그램
디자인 및 기능 디자인


개발의 사회적 배경

제조의 새로운 방향은 고객 가치가 높은 제품을 개발하고 시장 및 사용자 관점에서 업스트림 개발 프로세스에 위치한 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천를 강화하고보다 효과적으로 비즈니스를 홍보하는 것입니다 일본에서는 현재까지 시행 된 고품질의 안정적인 제조 기능 외에도 서비스 및 시장 개발 기능을 포함한 제품 계획 기능을 향상시키기위한 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천에 대한 기대가 높아지고 있습니다 그러나 아래 그림과 같이이 홍보 및 변경에는 일반적인 문제가 있습니다

1) 바카라 사이트 추천 및 기능 디자인은 제조와 다르며 무형입니다 (무형)

  • 정의 결함 : 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천의 정의와 범위가 혼합되어 논의하기가 어렵습니다
  • 즉각적인 효과 측정 방법 : 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천에 대한 리소스 입력의 효과를 측정하기가 어렵습니다

2) 문제는 바카라 사이트 추천와 기능 디자인이 기밀 정보를 다루는 실질적인 지식이라는 사실에서 발생합니다

  • 최저 활동 공유 : 조직은 전체적으로 협력하기보다는 솔루션을 찾는 경향이 있습니다
  • R & D 검증에서 가장 낮은 검증 : 실무 및 연구 및 개발 간의 관계 및 검증 불충분 한 관계

이러한 문제를 해결하기위한 첫 번째 연구 개발 활동의 일환 으로이 책은 제조 산업 전체를 홍보하고 변화시키는 것을 목표로하는 토론의 자료로 출판 될 것입니다

연구 기록

이 활동은 연구 개발 항목 (a) 과학 기술 및 혁신 협의회 내각 사무소의 "Supstream Delight Design", "전략적 혁신 창조 프로그램 (SIP)/혁신적인 바카라 사이트 추천 생산 기술"(2014-2018) (2014-2018) (관리 회사 : National Research and Development Corporation New Energy and Industric Development Organization) (Team2 방향 커플 링울트라 업스트림 디자인환경 구조의 관리/연구 개발 "(Principal Research Institute : AIST)의 연구 개발 문제 중 하나로 구현되고 있습니다 (Principal Research Institute : AIST) (이하"이 프로젝트 ") : 바카라 사이트 추천 및 바카라 사이트 추천 효과의 정량화

SIP의 "혁신적인 바카라 사이트 추천 생산 기술"에는 개발 기술 개발뿐만 아니라 다양한 "혁신 스타일"를 시도하고 혁신 기술과 조직 협업 사이의 시너지 효과로 혁신으로 이어질 메커니즘을 시연하고 구현하는 것이 좋습니다 "또한 연구 및 개발이 구체적으로, 실질적으로, 상용화되고 국내 및 국제 시장에 배치되는 방법에 대한 전반적인 이야기를 조사합니다" 이 프로젝트는이를 따르면 연구 및 개발 팀의 삼위 일체, 임시 사용자 팀 (컨소시엄 등) 및 회사를 상용화 할 계획 인 회사에 따라 응답을 높이고 결과를 동적으로 전달합니다디자인 사고우리는 연구 개발과 관련된 혁신 스타일을 시도하고 있으며이 책의 출판은 이것의 일부입니다

이 프로젝트에서관계 바카라 사이트 추천중요한 키워드입니다 디자인은 공예와 산업 디자인에서 인간 중심 디자인, 인간과 사물의 관계에 이르기까지 발전했으며, 기능 디자인은 제품 바카라 사이트 추천에서 시스템 바카라 사이트 추천로 진화했으며, 이는 사물과 사물의 관계이며 관계 바카라 사이트 추천는이 두 가지를 포함하는 중요한 아이디어입니다 이 관계 바카라 사이트 추천를 성공적으로 구현하려면 고객과 제품 개발 간의 관계, 제품 개발 부서와 프로세스 간의 관계 및Kawakami와 Kawakami 및 Shimoku의 제조교차 기능 팀를 만들기 위해 작업, 우리는 양방향 커플 링을 가속화하는 관리 및 메커니즘을 설정해야한다고 생각했습니다

이 책은 기업 사이트를 바카라 사이트 추천와 기능 바카라 사이트 추천 사이의 관계에 중점을두고 연구 개발을 통해 솔루션을 제공하고 솔루션을 검증하고 바카라 사이트 추천의 정의와 범위를 제시하고 효율성 측정 모델을위한 토론 자료를 공급하는 일련의 단계를 제공하며 현재 이슈와 목표를 공유하고 바카라 사이트 추천 및 개발을 목표로하는 5 년의 연구를 제공하는 동기식 관점을 제공하는 일련의 단계를 제공하고, 바카라 사이트 추천 개발을 통해 솔루션을 제공하고, 바카라 사이트 추천의 정의와 범위를 공급하고, 바카라 사이트 추천 측정 모델을위한 자료를 공급하는 일련의 단계를 제공하는 것을 목표로합니다 개혁 특히, 현재 문제 분석 방법과 목표 공유 방법은 과거의 일반적인 모범 사례를 기반으로하는 것이 아니라 분야의 어려움에 기반을두고 있으며, 미래의 바카라 사이트 추천 및 바카라 사이트 추천 개발에 도움이되는 높은 장애물을 설정합니다 한 페이지 다이어그램은이 책에서 발췌 한 디자인과 기능 디자인 사이의 범위와 위치 관계를 보여줍니다

연구 컨텐츠

이 책은 서비스를 포함한 새로운 제품 개발을 다루고 바카라 사이트 추천 사양이 결정될 때까지 업스트림 프로세스를 다룹니다 여기서는 계획 부서, 영업 부서 및 마케팅 부서와 같은 많은 부서 간의 협력을 통해 수행되는 업스트림 프로세스 중 두 가지 프로세스, 특히 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천에 중점을 둡니다

회사의 규모, 필드 및 특성으로 구성된 14 개의 제조 관련 회사 (12 건)와의 인터뷰를 바탕 으로이 회사는 디자인 및 기능 바카라 사이트 추천의 방어 범위 및 정의를 목표로 컴파일되어 효과 측정 방법을 제안하며 현재 문제와 해결을위한 목표를 공유했습니다

이 책의 구조 및 사용법의 시놉시스
그림 1이 책의 구조 및 사용

그림 1 은이 책의 발췌문 으로서이 책의 ​​구조와 사용을 보여줍니다 이 책은``공유 부서 ''를 사용하여 토론과``명확하게 언급 된 내용에 대한 정의 ''를 홍보하기위한 것입니다이 책에서 효과적인 토론을하는 데 사용됩니다 다음은이 책의 두 가지 구성 요소입니다

(1) 효과 측정 모델

디자인 및 디자인의 효과를 측정하는 방법 중 하나입니다roi (투자 수익: 투자 수익)현재 주로 유럽과 미국에서 번성하는 토론입니다 그러나이 방법은 바카라 사이트 추천 운영이 일반적인 서구 기업에서 효과적이지만 사내 디자인이 표준 인 일본 제조 회사와 반드시 일치하는 것은 아닙니다 또한 ROI는 투자자에게 수치를 제공하지만 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천 직원의 효과를 향상시키는 힌트는 없습니다 이 책은 구매자와 제작자의 제품에 대한 구매자의 관심, 제품의 어떤 부분, 그들이 찾는 가치 및 제작자가 지불하는 것에 대한 인식을 결합한 아이디어를 기반으로 새로운 효과 측정 모델을 제안합니다 (그림 2)

구매자와 제작자의 인식을 결합한 예시 아이디어
그림 2 구매자와 제작자의 인식을 결합한 아이디어

(2) 현장 자세 스터드의 배포 설문 조사

바카라 사이트 추천 및 디자인에서, 기대 가설의 불확실성 (고객 연구 능력)과 디자인 및 바카라 사이트 추천의 최적 성 (실현 능력)은 성공 가능성을 결정하기 위해 서로 관련이 있습니다 따라서 바카라 사이트 추천 및 바카라 사이트 추천의 최적 성과 예상 가설의 불확실성을 더 잘 관련시키고 개선하기 위해 지침이 필요합니다

여기서는 현재 상황의 차이, 이상적인 입력 자원 및 파급 효과의 분포 및 그 뒤에있는 기타 요인에 중점을두고 있으며, 관리, 바카라 사이트 추천 부서 및 기능 바카라 사이트 추천 부서와의 다중 뷰 인터뷰를 통해 개발 사이트의 실제 상황을 이해합니다질적and정량적 방법는 트렌드를 첨부 한 다음 미래 방향을 안내하기 위해 정보를 편집했습니다 이 책의 발췌 한 바와 같이, 그림 3은 다중 뷰 인터뷰에서 입력 자원 및 파급 효과의 분포를 이해하기 위해 사용 된 항목을 보여 주며, 그림 4는 인터뷰 의견의 질적 분석을 통해 클러스터링의 일부를 보여줍니다

멀티 뷰 인터뷰에 사용되는 입력 리소스 및 파급 효과 분포 항목
그림 3 다중 뷰 인터뷰에 사용되는 입력 리소스 및 파급 효과의 분포 항목

인터뷰 의견의 질적 분석을 사용한 클러스터링 (발췌) 다이어그램
그림 4 면접 의견의 질적 분석을 통한 클러스터링 (발췌)

이 책을 사용하는 특정 방법사용 사례참조를 위해 아래에 나열되어 있습니다

  • 사용 사례 1 : 디자인 및 기능 바카라 사이트 추천의 범위와 정의
    이 책을 가져 와서 책을 설명하기 위해 다이어그램을 가리키면 오해가 해결되고 토론이 조직 될 것입니다
  • 사용 사례 2 : 관리 및 비즈니스 부서는 디자인 및 기능 바카라 사이트 추천를 사용하지 않는다고 생각합니다
    이 책은 토론을위한 자료로 사용되며 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천 부서와의 개선 토론에 사용됩니다
  • 사용 사례 3 : 바카라 사이트 추천 및 기능 디자인과 관련된 문제가 회사에 대한 문제가 있습니까?
    이 책의 요약에 따라 회사의 입장을 확인할 수 있습니다
  • 사용 사례 4 : 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천에 대한 리소스 입력의 효과는 의문의 여지가 있습니다
    우리는이 책의 효율성 측정 모델을 기반으로 효율성 측정에 대한 논의를 촉진 할 것입니다
  • 사용 사례 5 : 디자인 및 기능 바카라 사이트 추천, 다른 부서와 협력하고 싶습니다
    이 책의 요약을 공유하고 어려움과 문제를 이해하면 효과적으로 협력하는 데 도움이 될 것입니다
  • 사용 사례 6 : 현재 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천 상태를 변경하기 위해 연구 개발을 효과적으로 사용하고 싶습니다
    이 책을 바탕으로, 우리는 이상과 현재 상황 사이의 격차를 메우기 위해 연구 및 개발을 적극적으로 도입 할 것입니다
  • 사용 사례 7 : 우리는이 연구 프로젝트의 혁신 스타일을 사용하여 광범위한 기업 검증을하고 싶습니다
    이 책을 기반으로 문제를 공유함으로써보다 효과적인 기업 검증을 수행 할 수 있습니다

미래 계획

전체 R & D 프로젝트는 바카라 사이트 추천 및 기능 바카라 사이트 추천와 관련된 내부 마케팅 (내부 협업 프로세스 및 팀 관리)의 실패를 해결하기위한 관계 바카라 사이트 추천 접근법의 개념을 제시 했으며이 책에 제시된 목표의 문제를 해결하기위한 효과적인 개발을 개발하고 있습니다 연구 개발의 영향에 대한 연계 및 피드백을 고려하여 Action Tools는 2016 년과 2018 년에 홀수 프로젝트를 발표 할 예정입니다

2014 현장 강도 강화 액션 도구 (일본어)
그림 5 2014 필드 강화 액션 도구 (일본어)


터미널 설명

◆ Seymour Powell
영국 디자인 사무소 1984 년에 설립[참조로 돌아 가기]
◆ 디자인
여기서, 이것은 색상 및 모양과 관련된 디자인 및 디자인을 다루는 좁은 디자인보다는 잠재적 요구와 설정 문제를 수집하는 더 넓은 디자인을 나타냅니다[참조로 돌아 가기]
◆ 기능 디자인
기능 및 성능에 중점을 둔 엔지니어링 바카라 사이트 추천 사양으로 구성된 활동을 말합니다[참조로 돌아 가기]
◆ 액션 도구
구체적인 행동 및 지원 구현을 장려하기위한 설명 및 통신을위한 도구[참조로 돌아 가기]
◆ 모범 사례의 과거 분석
과거에서 가장 성공적인 사례의 성공 요인과 효과에 대한 분석[참조로 돌아 가기]
◆ 14 대표 제조 회사
14 제조 관련 파트너 회사는 규모, 필드, 특성 및 회사에 바카라 사이트 추천 부서가 있는지 여부를 고려하는 회사로 구성됩니다​​[참조로 돌아 가기]
◆ 연구 및 개발 홈페이지
SIP의 "혁신적인 바카라 사이트 추천 생산 기술"및 "양방향 팀 커플 링/환경 구조를 가속화하기위한 초고속 바카라 사이트 추천 관리의 연구 및 개발"
http : //wwwmonozukuriorg/dmct/indexhtml(일본어) 및
http : //monozukuriorg/dmct/index_enhtml(영어)[참조로 돌아 가기]
◆ 양방향 커플 링
는 계층 적 또는 마스터 서비스 관계없이 평평한 관계에서의 협력을 말합니다 양방향 커플 링의 목적은 업스트림 제조 (재료, 부품, 계약 처리) 및 다운 스트림 (어셈블리, 제품, 시스템), 사용자 및 제조업체, 지역 및 중앙 회사, 디자이너 및 디자이너, 디자이너, 디자이너, 바카라 사이트 추천 관련 및 비 디자인 불균형 개인을 포함하는 것입니다[참조로 돌아 가기]
◆ 슈퍼 업스트림 디자인
바카라 사이트 추천 사양이 결정된 후 고객의 원점의 값이 탐색되고 목표 및 제품 개념이 결정되고 효과적인 필수 기능이 정의되고 엔지니어링 기능이 바카라 사이트 추천 사양으로 전환 될 때까지 보장되는 부분을 나타냅니다[참조로 돌아 가기]
◆ 혁신 스타일
연구 개발 결과를 실제 제조에 적용하고, 연구 및 개발 결과를 사용한 회사 및 개별 사용자로부터 의견을 얻고, 새로운 문제를 식별하고, 연구 개발에 신속하게 공급하는 시스템 SIP의 "혁신적인 디자인 생산 기술"에서 추천합니다[참조로 돌아 가기]
◆ 디자인 사고
시장, 고객 및 사용자를 관찰하는 사고 방식과 방법, 원하는 것을 감지하고, 다양한 회원을 사용하여 무료 아이디어를 제시하고, 그러한 아이디어를 기반으로 프로토 타입을 만들고, 프로토 타입을 사소한 변경, 개선 사항을 만들고, 여러 가지 사소한 변화를 만들고, 개선하고 개선하는 방법[참조로 돌아 가기]
◆ 관계 바카라 사이트 추천
바카라 사이트 추천 요소 간의 상호 관계에 중점을 둔 바카라 사이트 추천 인간 중심 디자인은 사람과 사물 사이의 관계 바카라 사이트 추천이며, 시스템 디자인은 사물과 사물 사이의 관계 바카라 사이트 추천입니다[참조로 돌아 가기]
◆ Kawakami와 Kawakami 및 Shimoku of Manufacturing
제조 공정에는 조립, 제품 및 시스템을 통해 재료, 재료 및 부품의 프로세스를 완료하는 프로세스가 포함되지만 전자는 다운 스트림 버전이며 후자는 강의 흐름의 유사한 표현입니다[참조로 돌아 가기]
◆ 교차 기능 팀
동일한 기능 그룹 인 "그룹"에 대한 조직, 부서 또는 직책에 의해 구속되지 않는 문제를 해결하는 데 효과적인 기술과 지식을 가진 사람들로 구성된 교차 기능 그룹[참조로 돌아 가기]
◆ ROI (투자 수익 : 투자 수익)
일반적으로 마케팅 및 투자와 관련된 용어이며 투자로부터 얼마나 많은 이익을 얻을 수 있는지를 나타내는 지표입니다 최근 몇 년 동안 토론은 주로 유럽에서 디자인과 기능 바카라 사이트 추천의 경제적 영향에 대한 인기를 얻고 있으며 바카라 사이트 추천 및 바카라 사이트 추천의 효과를 측정하는 방법으로 사용되었습니다[참조로 돌아 가기]
◆ 질적 방법
주제의 질적 측면에 중점을 둔 분석 방법[참조로 돌아 가기]
◆ 정량적 방법
주제의 정량적 측면에 중점을 둔 분석 방법[참조로 돌아 가기]
◆ 사용 사례 예
이미지를 구체적으로 보여주기 위해 어떤 상황에서 이미지를 사용할 것인지를 설명하는 사례 연구[참조로 돌아 가기]



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