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업데이트 (mm/dd/yyyy) : 02/03/2004

스피드 바카라에 의해 연구 될 이미지 안전 표준

- 안전하게 TV 게임, 애니메이션 영화 및 액션 영화를 즐기기위한 국제 표준 만들기 -

키 포인트

  • 이미지 미디어 산업의 빠른 진행으로 인해 인간 건강에 대한 스크린 이미지의 다양한 영향이 사회적 문제에 영향을 미쳤습니다 그럼에도 불구하고 화면 이미지의 안전을 평가하기 위해 표준 절차가 없습니다
  • 스피드 바카라는 2003 년 회계 연도의 3 년 동안 Meti 프로젝트 중 하나로“화면 이미지의 안전 평가 표준화”라는 연구를 시작했습니다
  • 이 프로젝트는 "Motion Sickness", "3D 스크린 이미지로 인한 눈 피로"및 "감광성 간질"과 같은 이미지를 볼 때 악영향을 미칩니다 마지막 영향을 위해, 일부 발견은 이전부터 축적되었습니다 이러한 영향 측면에서 안전을 평가하기위한 국제 표준을 작성하고 ISO 표준 중 하나로 채택되기위한 것입니다
  • 이 프로젝트의 결과는 시청자 측의 TV 게임, 애니메이션 만화 및 액션 영화를 즐기는 사람들의 안전을 보장하고 제작자의 일부에서 스크린 이미지의 안전에 대한 현장 판단을 촉진하는 데 기여할 것으로 예상됩니다


시놉시스

독립적 인 행정 기관 중 하나 인 National Advanced Industrial Science and Technology (스피드 바카라)의 인간 과학 및 생물 의학 공학 연구소 (IHSBE)는 표준 인증 R & D 프로그램에 따라 Meti-Intrusted R & D 프로젝트,“Screen Safety의 표준화, 3 년 동안의 표준화”, 3 년 동안의 표준화 된 기간의 표준화를 시작했습니다 모션 졸음, 3D 이미지로 인한 눈 피로 및 감광성 간질 (PSE)을 포함하여 화면 이미지 시야 이미지의 정신 생리 학적 효과를 평가하기위한 기술의 표준화

이 프로젝트는 인간 건강에 대한 스크린 이미지에 의한 위험에 대한 심리적, 신체적 인 포괄적 인 평가 방법의 개발에 관한 것입니다 이 연구의 결과를 바탕으로 스크린 이미지 안전 평가를위한 초안 표준은 국제 표준화기구 (ISO)에 제안되어 국제 표준 (IS) 중 하나로 초안을 구현할 것을 요청합니다 이러한 노력은 모든 사람이 TV 게임, 애니메이션 영화 및 액션 영화와 같은 화면 이미지를 안전하게 즐기고 이미지 미디어 산업의 사운드 개발을 지원하는 환경을 실현하는 데 큰 의미가 있습니다 일본은 국제적 으로이 분야에서 적절한 경쟁 기능을 유지해 왔습니다

스피드 바카라는 2003 년 11 월에“스피드 바카라 산업 표준화 정책”을 확립 했으며이 프로젝트를 포함한 산업 표준화에 집중적으로 강조하고 있습니다

배경

정보 통신 기술이 발전함에 따라 이미지 미디어 산업은 뛰어난 성장을 달성했으며 화면 이미지의 생물학적 영향은 전 세계적으로 의문을 제기하고 있습니다 과거에는 많은 문제가 발생했습니다 1993 년에 TV 광고를보고있는 세 사람은 영국에서 PSE로 가져 왔습니다 1997 년, 일본에서 TV 애니메이션을보고있는 약 700 명의 어린이가 PSE (소위 포켓몬 사고)로 인해 클리닉에서 치료를 받았습니다 2003 년 7 월, 약 300 명의 중학교 중 36 명이 일본에서“Motion Sickness”를 경험했으며, 수업 수업에서 자체 제작 영화를보고 병원으로 보내졌습니다

공식 보고서에서 이러한 사례 외에도 일부 특정 영화는 모션 병을 유발하는 경향이 있으며 3D 화면 이미지를 보면서 눈의 피로가 매우 자주 발생한다고 널리 속삭였습니다 이미지 기술의 추가 진전은 넓은 화면과 고화질에서 액션 장면을 볼 수있는 기회를 향상시킬 것으로 예상됩니다 TV 게임, 애니메이션 영화 및 액션 영화와 같은 다양한 유형의 화면 이미지가 일반 가정을 침범하는 현재의 상황에서 가능한 한 빨리 스크린 이미지의 안전 평가를위한 표준을 설정해야합니다

그러한 상황에서, 화면 이미지에 대한 안전 평가의 표준화는 PSE 예방을 위해 해결되었습니다 영국에서는 상업용 TV 방송사 협회 인 Independent Television Commission (ITC)은 1994 년 PSE 사건 이후 스크린 이미지의 안전에 관한 지침을 발표했습니다

NAB (National Commercial Broadcasters)는 1998 년에“애니메이션 및 기타 이미징 기법에 대한 지침”을 설립했습니다 또한 스크린 이미지의 안전은 2001 년 9 월 국제 통신 연합 (ITU-R)의 방사선 통신 연합 (ITU-R)에서 논의를 위해 제기되었으며, 새로운 권고는 영국의 인도를 기반으로 한 새로운 권고를 받았습니다 현재 진행중인 PSE 예방을 고려할 때 안전 평가 방법의 표준화는 미래에 TV 방송 이외의 다른 이미징 매체를 다루는 포괄적 인 기준의 생성으로 확장 될 것입니다

반면에, 화면 이미지의 안전 평가를위한 표준화 노력은 멀미 및 3D 이미지 유발 눈 피로를 예방하는 관점에서 거의 이루어지지 않았다 잠재적 인 PSE 발병의 위험은 4,000 명 중 1 명 (0025%)을 차지하지만, 모션 병으로 고통받는 사람들은 적어도 7 월 일본에서 보도 된 자동차와 운동 질병에 대한 연구 결과에 근거하여 10% 정도의 것으로 보인다고합니다 스크린 이미지와 관련된 안전 평가의 표준을 형성 해야하는 것 같습니다 사람들이 Motict Sickness 및 3D 이미지 유발 눈 피로의 영향을 받기 위해 PSE 환자보다 인구의 훨씬 더 많은 비율을 차지합니다

R & D Works의 세부 사항

PSE와 관련하여, EEG (ElectroencePhalogram)와 같은 물리적 데이터가 이미지 안전을 검사하기 위해 수집되었습니다 그러나 Motional Sickness 및 3D 이미지 유발 눈 피로에는 시청자의 주제 측면의 많은 부분이 포함되므로 심리적 요인 및 심박수, 혈압 및 동공 반응과 같은 신체적 매개 변수의 측정은 더 높은 정확도로 안전을 이해하려면 필요합니다

표준 인증 R & D 프로그램에서“화면 이미지 안전을위한 평가 방법의 표준화”, 화면 이미지의 물리적 및 심리적 영향을 예측하는 기술은 화면 이미지의 안전을위한 포괄적 인 평가 방법을 설정하기 위해 다칠 것입니다 이 목적을 위해 다음 두 가지 테마가 처리됩니다

인간에게 물리적, 심리적 효과를 가진 스크린 이미지의 물리적 특성의 상관 분석


그림 1
그림 1인간에 대한 신체적, 심리적 영향과 스크린 이미지의 물리적 특성 사이의 상관 관계가 명확해질 것입니다

스크린 이미지의 물리적 특성은 이미지 분석을 통해 추출 될 것이며, 생물학적 효과는 EEG, 심박수, 혈압 및 동공 반응과 같은 물리적 파라미터, 주관적 평가, 눈 운동 및 신체 변동과 같은 심리적 요인을 측정함으로써 평가 될 것입니다 물리적 특성과 생물학적 효과 사이의 상관 관계는 상관 관계 분석을 통해 결정됩니다

화면 이미지의 물리적 특성에 기초한 생물학적 효과의 예측 및 안전성 평가

그림 2
그림 2스크린 이미지의 생리 학적 및 심리적 효과는 물리적 특성에서 포괄적 인 평가로 이어질 것입니다

스크린 이미지의 물리적, 심리적 효과는 물리적 특성과 물리적 및 심리적 데이터 수집에서 파생 된 생물학적 효과 사이의 상관 관계에 기초하여 이미지의 특정 물리적 특성의 분석 및 추출을 통해 예측 될 것이다 화면 이미지의 안전은 이러한 예측에 기초하여 포괄적 인 방식으로 평가 될 것이며 위험 수준은 몇 가지 클래스로 지정됩니다







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