바카라 커뮤니티 (AIST, 회장 : Hiroyuki Yoshikawa) 및 Keio University (대통령 : Yuichiro Anzai)는 Burton Inc (CEO : Hidei Kimura)와의 공동 작업에서 "실제 3D 이미지"를 전시 한 실험에서 성공했습니다 공기
지금까지보고 된 대부분의 3D 디스플레이는 인간 쌍안경 불균형을 사용하여 2D 평면에 pseudo-3D 온라인 바카라 사이트를 그립니다 그러나 많은 문제가 발생합니다 예를 들어, 시야의 한계 및 가상 온라인 바카라 사이트의 잘못 식별로 인한 물리적 불만
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그림 1 우리가 개발 한 3D- 온라인 바카라 사이트 공간 드로잉 장치를 사용하여 표시되는 3D-Object
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우리가 개발 한 장치는 집중 레이저 라이트의 초점 근처에서 플라즈마 방출 현상을 사용합니다 x-, y- 및 z 축 방향의 초점 포인트의 위치를 제어함으로써, 우리는 DOT 어레이 (3D 공간)로 구성된 실제 3D- 온라인 바카라 사이트를 표시하는 데 성공했습니다
우리의 거실 공간은 3 차원이며, 그 안에 존재하는 모든 것은 3 차원 대상입니다 물론 인터넷에는 3D- 온라인 바카라 사이트에 대한 많은 양의 정보가 있지만,이 전자 정보에서 "실제 3D- 온라인 바카라 사이트"가 재현 된 "실제 3D- 온라인 바카라 사이트"는 거의 보이지 않습니다 전자 장치가 없어 실제 3D- 온라인 바카라 사이트를 표시 할 수있는 전자 장치가 없기 때문입니다
실제로, 3D 객체를 처리 할 수있는 일부 3D- 디스플레이가보고되었지만 대부분의 사람들은 인간 쌍안경 불일치를 사용하여 2D 장치에 의사 -3D 객체를 표시하며, 시야의 제한 및 상사적 불만으로 인해 인간 쌍안경 불일치를 사용하여 2D 장치에 pseudo-3D 객체를 표시합니다
Keio University and Burton Inc 레이저 빔이 강력하게 집중 될 때 온라인 바카라 사이트 혈장 방출은 초점 근처에서만 유도 될 수 있다는 현상을 발견했습니다 따라서, 이들은 온라인 바카라 사이트에 2D- 이미지를 표시하는 장치의 실험 패브릭에서 성공했으며, 이는 레이저 광원과 은하계 미러를 결합한 기술을 사용하여 생산 된 도트 어레이로 구성됩니다 온라인 바카라 사이트 중에 3D- 이미지를 더 형성하기 위해, 레이저 광축을 따라 깊이 방향으로 초점을 스캔하는 것이 필수적입니다 그러나 그러한 목적을 위해 레이저의 품질과 초점의 위치를 변경하기위한 기술은 개선되어야하므로 아직 3D 디스플레이 장치가 없습니다
AIST, Keio University and Burton Inc는 협력하여 선형 모터 시스템과 위의 2D 디스플레이 장치로 추가로 고품질 및 브라우트 인프라 펄스 레이저를 추가로 증가시켜 제작 된 장치를 사용하여 도트 어레이로 구성된 "실제 3D 온라인 바카라 사이트"의 공간 디스플레이에 성공했습니다
선형 모터 시스템을 통해 레이저 초점 포인트의 위치는 모터 궤도에 설정된 렌즈의 고속 스캐닝에 의해 다양 할 수 있습니다 이 시스템의 통합은 온라인 바카라 사이트 스캔을 z 축 방향으로 가능하게 만듭니다 x 및 y 축 방향으로 스캔하려면 기존의 아연 도금 미러가 사용됩니다
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그림 2 우리가 개발 한 3D- 온라인 바카라 사이트 공간 드로잉 장치의 개요
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우리 가이 작업에 사용한 레이저 광원은 고품질의 고품질의 고품성 적외선 펄스 레이저 (펄스의 반복 주파수 : 약 100Hz)입니다 또한 장치와 드로잉 포인트 사이의 거리는 크게 확장 될 수 있습니다 (몇 미터)
레이저 펄스 표시등의 방출 시간은 나노 초의 순서에 있습니다 (10-9sec) 우리의 장치는 각 점에 대해 1 개의 펄스를 사용하여 인간의 눈이 사후 온라인 바카라 사이트 효과를 사용하여 혈장 방출을 인식하고 100 개의 도트/SEC 디스플레이를 가능하게합니다
이 펄스를 동기화하고 소프트웨어로 제어하여 장치를 공중으로 3D 객체를 그릴 수 있습니다
장치를 사용하여 표시되는 2D 및 3D 객체의 다양한 그림
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그림 3 우리가 개발 한 디스플레이 장치에 의해 그린 다양한 2D 및 3D 객체
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